古剑奇谭OL面板属性分析 DPS属性基础向科普

作者:永远的伊苏Sama    叶子猪古剑OL专区整理发布

  古剑奇谭OL中部分副本对输出有比较高的要求,输出的高低又受几种属性共同影响。那么堆什么属性DPS的收益最高呢?请听笔者逐一分析。

  首先影响DPS最直观可见的是这几项属性(近战DPS请自行替换成物理攻击)。

  攻击,强度与最终攻击,这3项归为一大类,其余各为一类。

  目前来说,技能的数值基本跟最终攻击挂钩。

  即最终*技能系数(最终=攻击*强度。

  单技能的伤害期望=攻击*强度*技能系数*【(0.3+0.7*专注率)+会心率*(1.6-(0.3+0.7*专注率))】

  如点满会效星蕴则把1.6替换为1.69,没点满以此类推

  专注率对于不同开光怪,找到对应层数的带入即可,最大值取100%,溢出部分无效。

  这里需要额外强调一点,对于输出来说,识破不会增伤,识破只是止损!

  并且识破目前对于资源回复类并无影响,影响大的似乎只有T。(仇恨方面)

  游戏现阶段的装备可选择性非常低。属性基本固定,可变动性基本在石头,附魔上。

  13.4会心等级≈1%会心。

  10强度=1%面板增伤。

  1敏=0.36攻击(计算DPS天赋20%加成),0.5强度,0.7会心等级。

  1术=0.36攻击(计算DPS专精20%加成),0.7强度,0.5会心等级。

  至于力?没玩,没去统计。

  会心这边最大倍率为1.6/1.69。

  平均每1%会心对输出的提升为0.6%。

  每提高1%会心对输出最大提升为0.6%/0.69%(1%会心对于0会心的提升)

  最小提升为0.376%/0.409%(100%会心对于99%会心的提升)

  然后存在额外收益。(根据职业不同分为触发、奖励,这里得看职业而定了)

  至于如何选,选什么好,选什么更好,还得分职业讨论,这里不多做赘述。

  下面重点要说的是关于急速这个属性,很多人对于急速这个属性可能出现点误区。

  首先,我们可以明确知道,急速=冷却,减少读条。

  急速的最明显收益体现在多打出技能,如果不能多打出技能则=0收益。

  急速收益最高的点体现在改变技能循环,或者在爆发期多打出技能。

  但是呢,这个属性并不减GCD不减动作前后摇,换句话说,就是完全不影响攻击频率(非读条类)

  例如:

  你1W急速,和我0急速,无脑左键,并不会比我多出1个技能。

  所以急速单就这一方面,就已经有折损了。

  另一方面,急速减了技能CD,但是由于实战中很多技能并非打木桩。

  又出现几个问题:

  1:CD技不一定CD好了就能立刻丢。(例如为了对齐爆发,BOSS位移之类)

  2:读条技能更加依赖站桩环境,如果不会合理最大化木桩BOSS那么急速这块也有折损,

  3:目前急速堆积数值不够,对部分职业来说无法达到改变循环的作用,

  所以,急速这块,应当合理的去看待,不要过分夸大此项。

  大部分的职业,在强度会心未饱和前,急速只要适量即可,没有必要过分刻意去堆积。

  当然了,上面是对人,也有部分特殊的点,如对宠物(司命),对于司命来说,优先9%面板急速>一切属性。

  以上就是“古剑奇谭OL堆什么属性DPS收益最高 面板DPS属性科普”的全部内容。

点击加入叶子猪古剑奇谭OL玩家群:831199134

更多古剑奇谭OL攻略请关注叶子猪古剑OL专区:http://news.yzz.cn/gjol/

随便看看