2012最吸金网游——光宇问道
光宇——《问道》 一款产品成就一家企业的情形在网游圈太常见了,同样,一款游戏成就一大堆续作也是常态。《问道》成全了光宇,也成就了《问道2》,2012年《问道2》依然能够保持7千万左右的月收入,也让光宇能够在巨头们的夹缝中分得一杯羹。 2013年光宇的营收很大程度上还是要依赖《问道2》,另外新上线的《天骄3》也需要保持足够的竞争力。 网游吸金表明游戏是受玩家欢迎的,无论游戏是否备受诟病。2012年已经过去,2013年的春节也刚刚过去,在接下来的2013这一年中,网游将会带给我们什么样的惊喜,会给文化产业市场带来什么样的冲击,中国的网游市场又该如何寻求创新以及突破呢?我们拭目以待。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:包子]
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