[摘要]《荣耀战魂》上市已经两周了,而Steam平台的玩家数量已经流失过半。 据Githyp网站的统计,游戏推出PC版后,有约54%的玩家选择通过Steam平台购买。游戏上市首周,Steam平台平均每日能吸引约4.6万人体验,平均每小时可以吸引约3.9万人体验,一举跻身玩家人数榜的前十名。而在游戏上市一周后,玩家人数就已下滑至平均每小时约2.1万人;等到游戏上市两周后,玩家人数则已下滑至平均每小时约1.5万人——玩家流失率达到了62%。
这一趋势难免不让人想起育碧的另一款在线游戏《汤姆·克兰西之全境封锁》,两者都遭遇到了相似的服务器问题。而经过育碧的抢修和补偿,《荣耀战魂》上周六回升至平均每小时约1.7万人,玩家流失率回升至56%。而巧合的是,《汤姆·克兰西之全境封锁》在上市第三周后,Steam平台的玩家流失率为57%。
据此,Githyp网站预测,如果育碧不尽快推出《荣耀战魂》的内容更新或是采取降价促销的措施,流失的玩家很难回归和得到弥补。等到游戏上市两个月后,Steam平台的玩家流失率将高达90%。不过好在有媒体已经曝光了游戏的下载内容,其中包括新职业“罗马百夫长”(Roman Centurion)和“忍者”(Ninja),但尚不知何时才能推出。
|
手游推荐
《荣耀战魂》上市两周 Steam用户流失过半前景不容乐观
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!








