[摘要]电竞的本身是展现个人能力或团队合作的高度竞技的体现,电竞在端游方面所取得的成就有目共瞩,但是手游电竞总是让人觉得差口气,提不上劲来,这是为什么呢? 第一部分:个人电竞,最强大脑。 手游电竞,个人电竞。综艺节目《最强大脑》有一期是关于中日的《俄罗斯方块》的比拼,作为首次进入综艺节目的游戏,《俄罗斯方块》受到了社会各界的广泛关注,因为这不仅仅是 智力与逻辑的比拼,更是包含了许多80、90后20元掌机时代下的首款空间概念的游戏回忆。而之后的诺基亚,摩托罗拉类的手机的普及,以及《俄罗斯方块》手机上的移植,《俄罗斯方块》成为 与《贪吃蛇》等并存的手机内置游戏之一。
作为手游鼻祖,掌游启蒙的《俄罗斯方块》在世界各地存在着不少的骨灰级粉丝,在《最强大脑》中,中日的《俄罗斯方块》的比拼,高速的节奏感,肉眼可见的急速消失的方块,以及 令人称奇的APM和运算逻辑的比拼,无一不在展现这个不老IP的魅力和竞技性。而对于个人电竞而言,最大的难度就是观赏性,但是大神之所以被称之为为大神,是因为能够服众。街机控制面板下 的《俄罗斯方块》的观赏性,隐形方块盲打下的震撼,只能通过视频去体验。这样的手游电竞,看点、竞争激烈程度以及最后的硬性结果评比谁敢不服? 第二部分:手游PVP现状,网络与客观局限。 小小手机,撑不起PVP电竞。随着智能手机技术的不断突破,当前的智能手机可以说是相当于半个笔记本了,能运行的起1G左右的手游(炉石传说),性能的提升对于手游爱好者来说,是 值得庆祝的一件事,但是与此同时却伴随着网络质量的问题。网络质量问题对于有网线的电脑而言,尚且还需要切节点提高网速,更不用说没有网线的手机了,而对于手游电竞来说,这一点是 非常致命的。经常进行手游PVP对战的玩家,对于因为网络质量问题而影响游戏结果的事,应该是屡见不鲜。一方面是服务器的饱和限制,另一方面是4G网络下的不稳定性,为什么提起的是4G,而不是wifi, 那是因为在公共wifi没有覆盖完全的情况下,手游电竞是作为移动电竞而存在的,再加上PVP模式大量数据交互需求,因此对于4G网络的要求就很高,而国内4G网络稳定性就不言而喻。
小编秉着严谨的科学态度,现实举例太原4G网络情况,以点概面,妄加评论一番。太原环城高速的内部可以说是一个市的市区部分,而环城高速内部却存在着4G数据网络不稳定情况,小编发现这一现象主要是因为笔者有着 晨跑的习惯,一边听狼人杀,一边跑的那种,在某校园操场某个范围内就存在,网络断开连接听不到发言这种情况(移动卡),发生几率是七三开,而且周围50米内没有任何高楼大厦。因此这样的 现象不得不让笔者,把不流畅的游戏体验记在小本本上。与此同时区域内的4G数据网络上限是固定的,这一点可以通过高人流量区的数据网络使用情况不难发现,人越多网越卡,大大限制了对 网络稳定性较高的PVP手游的发展,而且4G数据网络加速建设似乎对于游戏公司又无从下手。
而另一方面就不得不说智能手机屏幕的局限性,当前手游操作普遍以4-5个基础快捷键为主,在此区域内再进行上下左右的快捷键拓宽,而操作的全部过程都需要大拇指进行,操纵方向的 大拇指还好说,技能释放的大拇指不免有些自顾不暇,不免存在技能释放错误的情况发生,虽然手游的技能CD很短,但是局势确实瞬息万变的,高水平的对决所要求的容错率是非常低的,然而 客观情况下的容错率本身却不低。而手机本身作为通讯工具的存在,电话的访问会直接断开网络,其他聊天弹窗也会影响游戏视野,从而影响游戏体验。继而手游PVP的用户体验多以娱乐为主,忽略掉竞技的部分。
第三部分:手游电竞PVE市场。 以“女流(微博)66”近期上传的视频《DUST》为例。《DUST》作为一款模拟“方向盘”的游戏,只需要左右两个手指来控制,操控相对应的两个红蓝小点的转动来躲避自上而下的 白色方块,在后面的《DUST》关卡中,白色方块会在下降一半自动消失,颇有《俄罗斯方块》隐形方块盲打的味道,这就要求超高的空间概念,作为清华毕业生的“女流66”在短短的几十分钟 内完成《DUST》通关,让不少网友不敢小觑“学霸”这一身份的含金量,当然这样的结果“女流66”也解释说曾经练习了不少时间,但是“老司机”般的操作(过不了的科目二,手动滑稽)还是 圈粉无数。 戳下面:观看《DUST》
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游戏女主播女流66完美通关《DUST》视频
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流畅的进行《DUST》和《俄罗斯方块》一样具有极高的观赏性,而且对于技术或记忆的要求特别高,这样强规则下产生的大神更能服众,另一方面,PVE下的手游电竞本身对于网络的需求并不高, 如同《节奏大师》一样,4X过去了就是牛,没有多大的争议问题。虽然PVE下的手游电竞会面临小众用户的问题,这也是开发商不希望看到的,但是以电竞为基础下的手游,PVE下所创造出来的电竞比赛的 观赏性是不容小觑的,对于宣传公司品牌价值而言却是要不得不走的一条路,因为一个游戏公司总要拿出点“硬”货来筛选自己的超忠诚顾客。
第四部分:“零时间”的利用。 众所周知,在手机上进行一场酣畅淋漓的PVP战斗,我们至少需要20分钟的空闲时间,那么小于20分钟的时间就属于我们的“零时间”。单单以手游电竞角度来讲,至少20分钟的起步 时间无疑挡住了不少游戏玩家。在笔者观念里,手游电竞应该是全年龄段的,而不是如同端游电竞属于闲时间充裕的“小鲜肉”,“老腊肉”也应该在这个电竞盛行的时代,利用“零时间”的练习,完成他们年轻时候的电竞梦想,凭借着年少时的游戏经验和无数痴迷夜晚的积累,在PVE的手游电竞的大环境下,获得令人感慨的电竞成就,让广大游戏迷们看到不分年龄的游戏魅力。而大幅度利用“零时间”,即时存档的PVE手游电竞就能满足 这一点,何乐而不为。如同“女流66”在《几何冲刺》两天十小时那样,成功带来观众的不仅仅是感同身受的喜悦,更多是直观毅力之下的震撼!“零时间”的利用或许在游戏主播这里有点牵强, 但是这一遍又一遍的努力是没人能忽视的。“零时间”就是那一遍又一遍默默努力练习的,不容小觑的时间。
第五部分:PVE手游电竞的潜力量 在过去的PVP手游电竞里,我们不难看出为了挑选出优秀的参赛人员,游戏商所进行的大规模投资,但是这样的投资在一次次海选,复选等等多轮次的实力比赛检测中,消耗巨大且观众 大多不愿意买账,一股“我上我也行”的戾气冲击着尚不稳定的电竞市场,而PVE下的电竞手游却不会出现这样的戾气,因为评比标准显而易见,试过游戏就知道这样比赛的“冠军”的含金量, 大大缓解尚不成熟的电竞市场压力,缓解参赛选手和主办方双方的时间成本压力。
而在《马里奥制造》这款游戏中,我们可以看到不少玩家所创造的解密关卡,当然《几何冲刺》里也有不少。解密游戏一直深受着不少游戏玩家的喜爱,同时解密游戏也是圈粉程度 最高的游戏类型。与其说PVE手游电竞是玩家与电脑的较量,不如说是与程序员或设计师的较量,与站在计算机系逻辑顶端这类人的较量,实质又回归到PVP的本质(手动滑稽),这里并不是 小编来回打自己的脸,而是强调PVE蕴含的隐性PVP竞技性程度会更高,不少玩家忽视了“人创造游戏”这一先决条件。让身居幕后的程序员或设计员站在公众面前,无论对于相对老牌的 计算机产业,还是新兴的电竞产业来说,都蕴藏着无穷的促进作用。
最后:游戏本身就是开拓思维的存在,在当前数据网络基础建设较不足的情况下,PVE的手游电竞应该以“零时间”“超益智”“努力必有回报”的理念快速进入电竞市场,缓解电竞市场 “我上我也行”的戾气,以及打着“电竞梦想”旗号,没有目的的玩游戏蹉跎光阴的行为。手游电竞,既然以“电竞”自称,就应该负责起竞技的责任与义务,打着“电竞”旗号的手游圈钱 行为,最终只会身败名裂。“认真”的游戏商与“拼搏”的玩家这才是笔者眼中的“电竞”!PVE手游电竞,没有稀奇古怪借口,只有毋庸置疑实力,力竭之处,你将加冕为王!!! |
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[编辑:叶子猪小秘书]
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