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为了让《刺客信条:起源》更写实 育碧工作室养了只骆驼

  动作捕捉是在运动物体的关键部位设置跟踪器,由系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。游戏厂商为制作出更加写实的游戏体验,动作捕捉已经是游戏制作常用的技术。通常的动捕都是由捕捉演员的形态和动作进行游戏角色的制作,这次为了《刺客信条:起源》的制作,育碧工作室干脆养了一只骆驼。

  《刺客信条》系列一直以还原真实城市、地标而文明,在本次的“起源”里也一样,育碧产品经理@EscoBlades在Twitter上发布了两组对比图片,展示了游戏是如何还原真实景色的。

  第一组是锡瓦当地以埃及艳后命名的泉池Cleopatra's Bath,下面是众所周知的狮身人面像,玩家纷纷评论“已经分不清哪个是游戏截图了”。

  另外他提到了骆驼动捕的细节,游戏里的骆驼动作都是由实际动物“表演的”,其实在E3上公布的游戏开发日志视频里就有出现骆驼的画面。

  面对如此用心做游戏的厂商,网友们纷纷表示“有BUG我们也原谅你啦。”

  《刺客信条:起源》于10月27日发售,截止发稿已卖出了近19万份,这就是玩家对游戏最大的认可。

[编辑:辰辰]
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