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足不出户体验万圣节?黑科技加持的恐怖游戏邀你来“鬼混”

每年的11月1日是西方传统节日万圣节,而10月31日万圣节前夜是这个节日最热闹的时刻。这一天原本是人们驱赶鬼怪的日子,但是随着时间的推移,驱鬼的日子成为了人们扮演妖魔鬼怪,互相惊吓的欢乐节日。也不知从什么时候开始,万圣节也变成了中国人必过的洋节之一。于是,从节前一个月前开始,最具有万圣节风味的鬼脸南瓜、神秘女巫、僵尸、骷髅等经典元素,就已经提前将气氛炒热。

当然,这一天对于游戏玩家来说,意义更为特殊,更像是一次购物狂欢节。在今年的万圣节期间,Steam、杉果、Uplay、GOG等游戏平台以及各大游戏厂商、甚至是Oculus等都纷纷开启特卖促销活动,尤其是Steam上共有12281个游戏和DLC参与打折,甚至一大批具有恐怖风格或者含有恐怖元素的经典游戏都参加了活动,让玩家足不出户,就能在游戏中享受到打僵尸、赶鬼怪的奇妙与惊悚。

其实,传统意义上的万圣节是与鬼怪密切相关的节日。不过,现如今随着越来越多商业元素的加入,万圣节已逐渐变成了Cosplay大赛。对电子游戏来说,万圣节也只是恐怖游戏宣传、游戏产品促销的每年一度的契机。随着时代与科技的进步,想必接下来万圣节的娱乐气氛、科技感、神秘感会越来越浓。

逐渐娱乐化、科技化的万圣节

“trick or treat(不给糖,就捣蛋)”,万圣节,小孩会装扮成各种可爱的鬼怪向逐家逐户地敲门,要求获得糖果,否则就会捣蛋。而传说这一晚,各种鬼怪也会装扮成小孩混入群众之中一起庆祝万圣节的来临,而人类为了让鬼怪更融洽才装扮成各种鬼怪。这种情况下,就有了各种昏暗的烛光、狰狞的图案,以及橘色的南瓜灯,惊悚的骷髅头,各种妖魔鬼怪齐聚一堂,烘托出最疯狂最捣鬼的万圣节之夜。

不过,随着商业利益的推动下,万圣节逐渐变成了除圣诞节、感恩节之外的第三大节日,成为了一个狂欢、刺激、放任的节日。而在技术进步的刺激下,万圣节也逐渐披上了科技的外衣。

于是,当万圣节遇上高科技,新鲜玩法也是一箩筐。首先,无人机装扮的幽灵。这是去年就已经开始有的黑科技,骷髅面具+白色被单+红色目光(摄影机指示灯)+自由飞舞,简直就是恐怖片中幽灵的现实版,逼真程度极高,十分应景;其次,恐怖全息投影扮鬼魂,就是利用全息投影技术投影在玻璃上,其吓人程度也是非同一般;第三,高科技应用的VR/AR鬼屋,这种鬼屋借助光线、CGI特效、运动传感器等新技术,以及VR、AR的运用,可以让玩家在虚拟世界中全方位的体验人为的恐怖场景,感受由内而外的恐怖;第四,不想花大把时间做出恐怖装扮效果?有些特效APP可以只需一秒钟,就能做到几小时才能画好的丧尸妆效果,甚至还会有带嘶吼、撕咬、舔舌动作、恐怖音效等效果。

而这些对于游戏玩家来说,高科技与万圣节结合最好的状态莫过于AR/VR恐怖游戏,如恐怖VR游戏中最受玩家喜爱的僵尸射击游戏《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》、最近十分火爆的现象级VR游戏《猎鸭季节Duck Season》以及网友投票选出的最恐怖VR游戏《鬼影实录-:失落之魂(Paranormal Activity: The Lost Soul)》等,其逼真的僵尸效果,仿佛让人置身于恐怖世界,再加上那些诡异的音乐,更是增添了几分紧张的气氛,让玩家身临其境的感受到万圣节所能够带来的恐怖效果。

为万圣节助威,恐怖游戏插上技术的翅膀

可以说,恐怖游戏的存在与万圣节不谋而合。虽然不是所有人都打从心底里喜欢那些恐怖的东西,但是万圣节的存在为恐怖游戏提供了发挥的空间,而作为重要的游戏分支,恐怖游戏如《生化危机》、《寂静岭》等都可以为万圣节增加浓厚的氛围。

当前,随着VR/AR技术与游戏的不断融合,越来越多的恐怖游戏插上了科技的翅膀,让玩家既可以在家安全打游戏,又可以体验万圣夜的恐怖气氛,实在是两全其美。目前,与VR、AR技术结合的恐怖游戏越来越多,甚至有不少VR恐怖游戏还加入眼球追踪技术等,为玩家带来很多感官上的提升,甚至会有被恐怖游戏支配的恐惧。

不过,对于VR恐怖游戏来说,仍有不少不确定性存在。如VR硬件的眩晕感、操作姿势、头显等的缺陷以及恐怖题材的VR游戏由于沉浸感太强,或许会让许多玩家望而却步等,这些都是影响VR恐怖游戏发展的重要因素。对于VR恐怖游戏来说,如果想要让玩家享受到更加良好的VR游戏体验,不仅需要VR硬件厂商的努力,还需要从游戏机制上有所调整。

首先,游戏时长及完整性的矛盾。目前来说,由于硬件的缺陷,玩家往往不会在VR游戏上一次性投入太长的时间,而如果一款VR游戏只玩一会就结束了,就像是玩了个demo,那么玩家的体验感一定不好。这就要求游戏厂商合理把控游戏时长与游戏完整性的平衡,可以同时开发一款游戏的标准版和VR版,只要有足够好的游戏品质,两者就能做到相互补充,尽量抵消因为时长导致游戏完整性不足的问题。

其次,多人联网的问题。对于VR游戏来说,本身就有诸多硬件,如果能够在玩家体验的时候,增加游戏的联网模式,尤其是多人联机对战,必然能够增加游戏对玩家的吸引力,而非仅仅是一人独自体验的现象。目前来说,多数VR恐怖游戏都增加了这一功能,未来,会有更多玩家享受到在VR里联网共同探险的乐趣。

第三,游戏沉浸感与游戏分级。一般来说,VR技术的加入会让恐怖游戏更加真实,其惊悚等级也会提高不止一个等级,这就需要游戏厂商在设计游戏过程中,充分考虑VR技术带来的沉浸感及恐怖感之间的平衡,适当考虑对游戏进行分级处理,以满足不同层次玩家的不同游戏需求。

第四,游戏类型的确定。恐怖游戏不仅可以有生理上的恐怖,还可以是心理上的恐怖,但是,对于玩家来说,玩游戏的最终目的是获得心理上的快感或缓解更深层次的焦虑。此时,VR恐怖游戏厂商就要确定自己为何做这款游戏以及如何做游戏,确定游戏是通过视觉刺激缓解玩家深层次的焦虑,还是通过心理共鸣满足玩家快感的获得。

万圣节,在高科技的陪伴下,与恐怖游戏一起鬼混,成为不少玩家的过节之选。VR恐怖游戏的存在也一定程度上缓解了玩家对恐怖的心理需求。文创资讯认为,万圣节是大众娱乐的节日所在,所以,即便有高科技的加持,VR恐怖游戏并不能肆无忌惮,只有明确自己想要的VR恐怖效果如何,才能避免空洞的恐怖或真正的恐怖所带来的恐惧感,真正为玩家带来节日的快感。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

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