平台:手机游戏
类型:MOBA
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MVP,顾名思义就是每场比赛中的最佳选手。在MOBA游戏中,一般是根据现有的MVP机制,通过击杀、连杀、治疗量、承受伤害量、死亡数等等来设置相关的权重,然后以分数的方式来进行评估,最终最高分的就是本局游戏的MVP选手。而复杂一点的计算方式可以通过模拟对线情况,分析时间段数据,经济压制等等表现都能得以统计。 无论怎么计算,MVP总是不会让所有人满意。毕竟MOBA类游戏团队大于个人,只要赢了就无所谓,MVP也自然是一个胜利之后的额外奖励,失败之后的一份宽慰。
尽管如此,《王者荣耀》还是在上周更新中,对于MVP评分进行了一次调整,希望对于各位玩家更加公平。在公布的新的算法“MVP 2.0”中我们可以看到,算法内把重心倾向于团队贡献,输出伤害、承受伤害和参团率更高的玩家将会更容易获得MVP称号。而击杀和死亡数在整个算法中的权重降低,由于数据表现上的问题,将辅助和坦克略微增加了额外的评分加成。 这次的全新算法看起来十分合理,通过这个算法所诞生的MVP更能体现哪位玩家对于团队有着更大的贡献,而不是像以往一样,打打酱油,混点助攻,抢点人头,怕死猥琐,死的少的混子获得MVP,但事实并非如此。
在全新的系统放出不久后,一些问题也因此而生。由于新算法的更为看重承受伤害的设定原因,这就导致一些单带推线的英雄基本与MVP无缘,同时法师射手打出该有的输出,死得也少,助攻拿得少,没承伤,评分甚至可能是最低。这一设定让大多数,可能只在一瞬息的操作改变整场局势的玩家遭受忽略。最后,一直单带线最终推塔获胜的玩家也会因为参团率、伤害量等等而评分过低。
这样看来,整个系统承受伤害和输出数据占据了MVP的大部分位置。因此,不少玩家反映,队伍中无脑开团的英雄反是MVP获得次数较为多的人。因为不合时宜地开团,英雄承受了更多的伤害和打出了更大的输出,但因此队伍会陷入一个被动的困境,以少战多是最好的情况,最坏的情况会因为这个坦克英雄的不合时宜开团而导致整局游戏失败。试问一个不考虑团队的坦克能否给队伍带来更多的优势,答案是否定的。但这样下来,这位坦克英雄的参团率、承受伤害和输出伤害都能达到一个可观的地步,基本能成为这一局游戏的MVP。 这MVP机制的诞生,会让更多的低端局中无脑开团或者参团的玩家获得MVP。这显然不太科学,这类玩家的高输出、高承伤以及高伤害的数据,更多来源于意识不到位、游戏理解有限、拒绝沟通等等原因。基于此场景下诞生的MVP,显然会有失公正。
由上图可以看出,死亡的最多的凯反而成为这局中评分最高的玩家。 由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手,一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。然而,在这次更新后进行对局时,根据新的MVP算法,队友在故意送人头的时候因为承受伤害最高反而不能举报,这些破坏游戏体验的行为并没有符合MVP新机制设计的初衷。 这样看来,新评分机制下都在鼓励无脑冲锋的打法,大部分的玩家对于胜利是有渴望的,然而新评分机制却鼓励有可能葬送胜利的打法。好好打的拿不到胜利,送人头的人却拿MVP,最后的结果只能是游戏体验下降,丧失核心用户。 由于算法的局限性,MVP的评价很难让所有人都满意,但这次更新后的MVP算法系统显然权重过于偏向于承受伤害而忽略了更多可能发生的情况。虽说在团队游戏中胜利远比MVP重要,但作为带领团队胜利的玩家,自然更期待那一份来自系统的肯定。
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