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FBEC2018直击 | 超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

  FBEC2018直击 | 超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

  由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层举办,本届大会以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技与应用、VR/AR/AI等多个行业。

  今年,随着国内手游环境竞争进一步加剧和受到版号审核暂停的影响,手游市场有两大明显变化:一是研发较少,发行难找产品;二是出海被推到风口浪尖。

  为此,FBEC2018大会设立“出海游戏厂商闭门对接会”分会场,超过300人齐聚一堂,气氛热烈。到场的发行涵盖了国内众多知名的出海游戏厂商,包括IGG、乐逗游戏、三七互娱、完美世界、6waves、龙腾简合、咸鱼游戏、游族网络、乐元素、EYOUGAME、Avid.ly、多米玩、创酷互动、奇酷工场、BBGame、晨之科、灵游互娱、猎豹移动、网乐网络、掌趣科技、FunPlus等。

  从整体上看,今年出海需求更为迫切,发行寻找的产品也更加多元和开放,很多厂商表示不限制品类,不过主要还是以网游为主,策略类和二次元品类是部分厂商的重点,也有厂商在寻全球风的PRG、轻度休闲品类和独立游戏。

  经过这几年的发展,国产手游在欧美、日韩、东南亚等海外市场已经有很高的渗透率,整体盘子在不断扩大中。根据App Annie发布的《中国移动游戏在世界舞台大显身手》的报告显示,今年上半年,国产手游出海营收超过26亿美元,比2017年上半年增长了44%。上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国(+50%)、俄罗斯(+13%)、沙特阿拉伯(+20%)和法国(+52%)(注:括弧中表示相对于2017年上半年出海收入的增长幅度)。

  不可否认,海外市场依大有可为,但是随着产业的高度聚合,竞争更加白热化,出海的门槛被进一步提高。现在的手游市场,都是高手之间的竞争。

  之于研发,不仅需要保证出精品,同时应具备全球化的视野。发行,很多则不再局限于自己熟悉的领域,吸收其它品类的游戏或者进军其他市场,实现产品多元,区域多元到收入多元,以此扩大版图,提高抗风险能力。

[编辑:叶子猪小秘书]
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