塔防类地图起源《星际争霸》,兴盛于《魔兽争霸3》,经过了长时间的发展,塔防类地图衍生出众多新事物,不论是以游戏玩法为主的改变还是在“防御塔”身上花功夫,塔防的诞生给了原本枯燥的游戏市场一丝生机,百花齐放的游戏玩法也由此正式拉开帷幕。 但不论“塔防”游戏怎么改变,作者都好似无法跳出与电脑对抗的观念,让玩家在一次又一次的PVE模式下挑战自我,冲击更高难度。 我们都知道,PVE哪怕再好玩也有翻版的那一天,在日复一日的与固定电脑对抗中,玩家总会有感觉到“疲劳”的那一天,并且对于喜爱对抗的竞技玩家群体中,纯PVE设计玩法很难成为主流。 毕竟无论怎么玩,和电脑打都不如与真人对战来的爽快,且充满变数,而当时魔兽RPG绝大多数的塔防类地图都比较像单机游戏,各自守卫各自的单一路线,玩家在通关后很难提起兴致再次尝试。 于是,在如此大背景下,一款融合“塔防”与“竞技”元素的《军团战争》横空出世,积压已久的塔防玩家群体终于爆发,一经推出瞬间引爆各大平台,成为各平台霸主级别存在! 如今经过了长达9年的发展,军团战争TD已经成为了最经久耐玩的塔防对抗类地图。其玩法更是横跨多个平台,至今为止,我们可以在Steam、DOTA2、手机和端游中找到玩法基本一致的军团战争TD,足以见得《军团战争》对于游戏产业的影响力有多大! 军团不仅在魔兽RPG史上留下永恒的荣耀,也给无数玩家的一生留下了永恒的记忆! 单从“创新玩法”或是“竞技塔防”来诠释《军团战争》的火爆,相信没有一个玩家会彻底信服,毕竟再好的玩法,再好的模式没有一个好的内置系统渐渐也会被玩家所遗弃。 对于小鸡来说,军团的成功因素除了顺应当年大环境趋势以外,更重要的是《军团战争》表现给玩家的诚意,可以说就算没有PVP玩法的加入,单纯从PVE入手,军团战争也会是影响一代人的经典之作! 排兵布阵,运筹帷幄 传统“塔防”游戏,制作者设置一条固定路径,怪物穿梭于固定路径之中,玩家需在两旁建议防御塔进行防守。 由于防御塔不会受到怪物攻击,因此在玩法上略显单调,玩家只需考虑怎么提高整体塔群的输出量,如何在怪物跑到射程之外前将其成功击杀即可。 而《军团战争》则彻底扭转这一局势,将置身事外的防御塔替入战局之中,玩家需要利用自己对各兵种的理解,对攻击类型护甲类型的区分进行排兵布阵。搭配前、中、后排站位,利用各BUFF之间的效果及摆放位置从而得到最大化团队增益效果。 并且,塔防的原型使得“排兵布阵”更加容易上手,整个战场宛如一个大棋盘,玩家在其中变换站位、策略之智尽显。 可以说《军团战争》开创了一种全新塔防模式,而这种模式下玩家对于局势的掌控性更加直观,每个玩家对于游戏的理解不同,相同兵种下也会达成不同的效果,这是其他塔防游戏所不具备的! 谋定天下,算无遗策 既然是一款以“对抗”为主的塔防,一味防守比哪方先崩盘自然不足以撑起“竞技”二字。 在《军团战争》中,看似简单的“国王保卫战”,实际上细化来看,可以说无时无刻都存在着“小对抗”,而这些小对抗使得玩家之间博弈更加多变。 开局兵种不好?开局陷入大劣势?往往竞技游戏出现此种字眼,不少玩家心理上已暗自对该局游戏彻底放弃,打算混混准备下一局,期望着下一局拥有一个好的开局,这种全凭天意的对抗游戏,绝不会被玩家所接受9年之久! 在《军团战争》之中,玩家利用“资源掌控”、“兵力掌控”、“兵种克制”等等小技巧逐渐积累优势,转劣为优的对局时有发生。 甚至,看似无法翻盘的对手,存出大量资源一波强有力发兵,能够瞬间瓦解对手取得胜利也十分常见,看似简单的竞技对局却在《军团战争》之中宛如一场“智谋”之间的较量! 或许,你认为的“优势”有可能只是对手故意让你看到的,而这就是《军团战争》这款游戏的魅力所在! 如今,《军团战争》也将迎来自己10周岁的生日,作者也为玩家准备了一次“全民性质”赛事“炎日杯”! 本次《军团战争》清凉一夏炎日杯的启动,给了玩家们秀出自己的风采的舞台,在优化英雄和兵种搭配的同时,向着更好的成绩冲刺! 并且此次大赛的奖金池,总计奖金金额超过“8万人民币”! 或许这并不是《军团战争》最辉煌的年代,但却是新手玩家最佳的入坑时期,历经9年的不断更新、优化,如今的《军团战争》更趋于完善、成熟。 不论是从未接触过军团系列的新玩家,还是曾经AFK的战友,对于我们来说,这次赛事无疑是一个契机,一个找回曾经逝去“竞技之心”的最好时机! |
回归吧战友们!魔兽RPG《军团战争》拿出了史上最大的手笔
[编辑:叶子猪小秘书]
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