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腾讯游戏发布会秀了些啥?经典IP游戏化 玩家怒喊爷青回

  2021腾讯游戏发布会已于昨晚圆满落幕,超过60款游戏的最新消息被现场公布,其中新游戏占了42款,现在就让我们看看具体是哪些游戏,又有哪些重磅大作值得我们关(充)注(钱)。

  在腾讯游戏发布会的开始,腾讯公司高级副总裁马晓轶就发表了关于未来战略的演讲。而这场演讲的核心思想,就是希望能告知玩家们,未来应当让游戏最大限度发挥自己作用,而并非只是作为一种娱乐方式。

  本届腾讯游戏发布会亮相的数十款产品,被分为了社会服务、高能热血、休闲减压、次元穿梭、文创新生、技术探索六个大类。丰富的品类和庞大的数量,玩家们想要从中找到一款自己所中意的游戏并不难。

  强调多元化,不同品类产品齐头并进

  腾讯旗下的产品,以网络游戏、竞技游戏最为知名,这些年来也凭借它们一直处于该领域的先导地位。不过腾讯并没有因此而固步自封,始终在探索着新的可能。

  《我们的星球》作为一款基于虚幻引擎4开发的太空探索沙盒手游,在玩家们的印象中通常不会将其与腾讯联系在一起,但他们确实就这样做了。不仅如此,《航海王》、《火影忍者手游》、《西行记》、《一拳超人》等曾经爆火全网的IP,也都成为了能够吸引二次元玩家关注的核心要素。

  更难能可贵的是,腾讯对女性玩家们,也拥有足够高的重视,《延禧攻略之凤凰于飞》、《璀璨星途》、《光与夜之恋》等女性向游戏也都出现在了发布会上。

  腾讯做出这样的决定,显然是对市场上的数据有了清楚的调研之后才得出的。对沙盒类游戏的尝试、依靠IP的推动来打破次元壁皆是一招妙棋。无可否认,在海量的玩家群体中,女性玩家所占的比例正在变得越来越大。当市场即将出现需要填补的空缺、用户有了这方面需求时,腾讯在第一时间就凭借敏锐的嗅觉探查到了,并为之付诸了实际行动。

  不断对新领域做出尝试,给予玩家更多元化的游戏体验,这既是腾讯开拓市场的一种方式,也是腾讯突破自我的一种表现。

  巩固强点,自身的优势不能忘

  强调社交性、竞技性的游戏是腾讯的基本盘,为此他们投入了大量的精力。《和平精英》是腾讯旗下吸金能力最强的手游之一,仅次于《王者荣耀》,而在本次的游戏发布会上,腾讯就为玩家们揭示了后续的更新内容及计划。

  下一阶段《和平精英》将与全球电影《哥斯拉大战金刚》联动打造全新内容,还会在综艺、动画、影游创作等领域全面开花。而《和平精英》的首部官方角色动画短片《勇气》也公开了预告,游戏实景剧情式户外真人秀《勇者领域》将为玩家们带来全新的观看体验,更有让人耳目一新的“绿洲启元”功能给游戏玩法带来无限可能。

  若问玩家今年最期待的手游是什么,想必绝大部分人都会把手中的选票给到《英雄联盟手游》。依靠端游的强大影响力,拳头厉兵秣马数年,对这款官方正统手游的开发倾注了足够多的心血。当前《英雄联盟手游》已经开启了预约,不日就将与国内玩家见面。在MOBA类型的游戏中,它必将成为优质的头部产品。

  除去上述作品外,《穿越火线》这样的“元老”级别的游戏腾讯也没有忘记,端游和手游在接下来都会有较大的更新。

  端游方面将会进一步优化排位禁枪系统,同时将CFS经典五图点位优化加入地图池;手游方面也会率先从基础体验、地图关卡调整、竞技新内容、平衡性调整等多个维度进行优化。“力从地起、拳由心发”,拓宽发展道路的同时不忘巩固基础,这才能让未来的发展更有保障。

  技术革新,打铁还需自身硬

  如果将腾讯游戏发布会展示的内容比作一棵树,那么游戏本身是躯干、游戏玩法是枝丫、技术创新就是根,只有在技术层面上能不断有所突破,这颗“树”才能茁壮成长起来。腾讯认为:“技术才是让游戏成长为‘超级数字场景’的核心驱动力。”

  前面提到的《我们的星球》采用了虚幻引擎4进行开发,但腾讯想要表现的东西绝对不止于此。腾讯START云游戏携新品《胡闹厨房》在本届发布会上正式亮相,完备的PC/TV/手机三端互通布局,让玩家得以享受到主机级云游戏体验。

  腾讯先游则在游戏体验、游戏玩法及软件功能方面进行了全方面的优化,作为国内云游戏领域的先驱者之一,腾讯正在大踏步地向前迈进。

  在另一方面,腾讯还通过了两段Demo向玩家们展示了何谓行业顶尖的画面技术。一直以来都已精品化为创作宗旨的光子工作室和北极光工作室,本次分别发布了以虚幻引擎4为载体的《CODE:HUA》人物演示,及《天涯明月刀》的环境画面演示。两段Demo中所展示的超拟真皮肤、动作捕捉技术、光追技术、影视级的画面渲染能力,都让人感到瞠目结舌。

  现今的游戏开发愈发强调推广海外市场的可能,但若想成为风靡全球的优质游戏,就必将以最高的要求来激励和鞭策自己。

  感恩社会,体现游戏的正向价值

  腾讯希望游戏存在的意义并不流于表面,“一种娱乐方式”并不足以将游戏的价值完全表述出来。为了能够让游戏不仅仅只是游戏,本届腾讯游戏发布会上《巴甫洛夫很忙》、《雁丘陵》、《健康保卫战》和《小鹅科学馆》这几款功能性游戏产品,便与大家见面了。

  它们将分别围绕脑力认知训练研究、传统文化数字化传承、大众健康知识科普、自然科学趣味教学等方向进行探索,以达到对青少年的教育意义。而这类功能性游戏产品的出现,无不在体现着游戏对社会的正向价值。

  结语:

  相较于往届的腾讯游戏发布会,大家能清晰的感受这届发布会所公布的游戏数量和涉及的领域正在不断扩张。一场发布会展示60余款游戏的信息,即使对于腾讯来说也不是件易事,但他们还是这样做了。看着长长的游戏名单,大家仿佛听到腾讯在说:“小孩子才做选择,我全都要!”

  尝试不同种类的游戏、依靠知名IP吸引二次元玩家,这是当前厂商们获取新用户的常用手段之一,腾讯做起来得心应手。对自己擅长的竞技游戏领域投入更多精力,不忘优化老玩家游戏体验,这是稳固基本盘。注重技术创新,这是在进一步提升竞争力突破自我。功能性游戏产品的开发上线,旨在破除玩游戏只是娱乐行为的框架束缚。

  “样样要抓、样样要精”突显了腾讯的魄力,或许只有这样,让游戏成长为“超级数字场景”的愿景才能够早日实现。

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