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《死亡循环》支线剧情和任务非常多 超越开发商前作《耻辱》

  近日,开发商ArkaneGame工作室的总监DingaBakaba分享了新作《死亡循环》的一些细节。他介绍了游戏中有多少支线剧情和潜在剧情,还分享了《耻辱2》的一点趣闻。在《死亡循环》中支线剧情和任务非常多,超过开发商之前的作品《耻辱》。之所以有这么多支线是因为玩家要在一天内造访不同地点。

  开发团队想让游戏的世界活起来,所以他们把内容做得“非常有机化”。这就意味着游戏世界会随着时间而变化,而且还有很多条件对其构成影响。

  Bakaba还介绍道,他们为每一款游戏打造的概念数量足以让游戏规模翻倍。最终版规模只有一半,也就是说有很多内容被砍掉了。《耻辱2》就是一个例子,“《耻辱2》被砍掉的内容规模足以构成一款完整的游戏”。

  接下来玩家要看的是《死亡循环》里内容数量究竟有多少了。

[编辑:叶子猪小秘书]
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http://news.yzz.cn/hyzx/202105-1638174.shtml