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2D已死?一款网游引发的“血案”

  “2010年6月7日,完美时空旗下首款2D即时制网游《降龙之剑》宣布进入二次研发。”至此,作为中国网游行业领先企业的完美时空,在布局2D的市场化道路中暂时放缓了脚步。

  此消息一出,在业界及玩家群中都引起了不小的反响……

  众所周知,作为完美时空第二个五年计划的重点之作,《降龙之剑》背负着公司2010年的新游上市目标和计划。此番在经过2次成熟测试面临上市的关键时刻宣布二次开发,不得不让人对完美时空的2D布局产生疑虑,对整个2D网游行业心存质疑……

  代表之作二次开发 2D游戏遭遇尴尬

  《降龙之剑》是由完美时空旗下上海研发团队制作,游戏自年初测试以来,褒大过贬,期待较高。在搜索其百科的介绍中,有以下一段文字:“在《降龙之剑》中,每个角色战斗时释放的绚丽技能特效,将会影响周边的一花一草乃至人物建筑。大地的颤抖、建筑的摇晃、花草的折枝等每一个细微之处都将通过画面扭曲、动态效果等完整展现。”就是这样一款游戏,在历经测试口碑尚佳的情况下突然宣布更换“次世代”引擎进入二次开发……

  同在这个时刻,另一款被寄于厚望的“次世代”2D网游《星辰变OL》在经过盛大的内部测试后,也再次跳票,上市时间遥遥无期……

  不禁让我们疑问:2D游戏究竟怎么了?

  2D网游处境困难 十年不变遭遇洗牌

  反思下目前市面上的2D游戏,无论是老辈的《传奇》、《征途》系列,还是新生的《大明龙权》、《西游记》等,均一成不变的承袭了十年前的游戏模式,“传奇DNA”——换汤不换药。

  其实自《传奇》之后,无数国内游戏厂商一直对2D网游市场心存觊觎,每年都会有大量2D游戏进入市场,然而这些游戏只是为了一味的占领市场,在根本利益的趋使下延续前作,依葫芦画瓢。

  在3D游戏大行其道的今天。现有2D游戏却还在使用早已过时的古老游戏引擎。在经历了3D游戏华丽的画面与巨大冲击力的洗礼之后,2D厂商依然我行我素,因为他们深信,并非所有玩家都对3D游戏抱有兴趣,对2D网游情有独钟的玩家还是大有人在,所以运营将近十年的传奇至今依然屹立不倒,而其他游戏依然心安理得的进行着自己的商业化运营。

  回首十年,2D游戏几乎停止不前。如今更是面临着代表之作进入二次开发的尴尬境地。不尽疑问:连最好的2D游戏都走了,《大明龙权》你还能无动于衷仍无创新?《征途》你还能心安理得的用那老去的内容圈钱……

  “乱世出良将”!国内的2D网游并不缺乏玩家支持,导致其陷入危局的根本在于技术革新的缺乏,救赎2D游戏需要从源头进行洗牌!

  2D网游需要创新 十年期待等待突破

  十年间,大量2D网游推入市场,而另一方面玩家却找不到满意的2D游戏产品,整个供需关系完全混乱,2D游戏玩家为了追求2D游戏体验而只能对现有的游戏勉强“将就”,整个2D游戏市场完全陷入了无法自拔的困境之中……长此以往,2D网游将不复存在!

  “二次开发”也好,“回炉重做”也罢,平静了太久的2D游戏需要“革命”,需要“创新”,需要“突破”。是“态度”也好,是“做作”也罢,国产2D即时网游需要离开“泡菜”,需要屏弃“传统”,需要抛弃“传奇”!

  “被游戏”多年的2D游戏玩家渴望看到2D游戏复兴的曙光,民族网游需要技术创新、玩法创新才能够让2D游戏重获新生再创辉煌。在期望现有2D网游自身反省的时刻,也期望完美时空的《降龙之剑》与盛大的《星辰变》真能如其定位,能突破这十年的传统,在这十分之一世纪后,为2D网游带来希望,带来“次时代”的游戏理念,同时也真诚的期望国内更多的游戏厂商能用心来拯救2D,研发2D。一起打破国产2D网游混沌近10年的悲惨局面!

[编辑:日月]
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