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  • 中社科院蓝皮书警告国内网游九成涉暴力

    文化部印发《关于加强网络游戏市场推广管理 制止低俗营销行为的函》,要求各级部门和文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场管理,打击网游低俗营销行为。

    作者:--发表于:10-07-08

  • 玩家才是最好的代言人 华夏响应文化部新规

    7月7日当天,华夏游戏CEO杨晓光应某媒体邀请对此事接受了专访。他表示:华夏游戏绝对不会以低俗的方式进行市场宣传。我们将放弃低俗的市场宣传和炒作,将资金投入到研发和改进产品。网游公司对于文化部如此之快的响应还是头一次。

    作者:--发表于:10-07-08

  • 港澳每月60万人玩网游 人均消费两三百元

    7月7日电 据香港明报报道,目前港澳地区每月约60万名活跃网络游戏(网游)玩家,最多每日同时有12万人上网“打机”,网游已成为年轻人主要消闲活动

    作者:--发表于:10-07-08

  • 评论:凤姐的广电“封杀回应”有高度

    广电总局资讯发言人朱虹在华中师大“资讯发布会”的发言,看来遭遇到了对手。罗玉凤继对“低俗观”的理解发言后,再次对 “封杀论”发炮

    作者:--发表于:10-07-08

  • 国内网游进入小说时代?分析称或为泡沫

    “目前热门网络小说的游戏版权,已经从几年前的几十万,涨到现在的几百万。”一位接受游戏开发者采访的热门作者表示。但有业内人士认为,网络小说改编权价格暴涨只是泡沫,市场会在今明两年回归理性。

    作者:--发表于:10-07-08

  • 战网实名引强烈反应 暴雪称考虑玩家反馈

    《魔兽世界》和《星际争霸2》的开发商暴雪公司近日宣布了将在官方论坛强制实行实名制,论坛发帖者和回帖者都将显示他们的真实姓名,这个决定引起了各方面的强烈关注以及热烈讨论,暴雪表示“肯定会听取玩家的反馈意见。”

    作者:--发表于:10-07-08

  • 收购QQ签名传言成真 巨人首推史上雷人活动

    今日记者获悉,“收购QQ签名”传言成真。而率先推出“改QQ签名拿Q币”活动的,并不是腾讯旗下作品,而是巨人网游《龙魂》。

    作者:--发表于:10-07-08

  • 两岸游戏产业高峰论坛交流活动九月在台举行

    记者近日获悉,由台北市计算机公会、财团法人信息工业策进会联合主办的“ Digital Taipei 2010”将于9月6日及7日在台北会议中心(TICC)举行。本次活动将邀请来自海峡两岸最具影响力及知名度的游戏业者出席。

    作者:--发表于:10-07-08

  • 韩国网游公司 攻略海外手机游戏市场

     韩国手机游戏研发公司在海外市场的排名顺位名列前茅的同时,其它的韩国国内网络游戏公司也在积极研发手机游戏项目。

    作者:--发表于:10-07-08

  • 传腾讯出雷人举措回馈玩家 用Q币收购QQ签名

    据消息人士透露,腾讯或将出台一个相关的游戏活动,活动方案竟是用Q币收购QQ签名。签名档也能换钱?这可谓是史上最雷的一次活动。

    作者:--发表于:10-07-07

  • 工商网络监管平台将启动 网游与公安联网

    北京工商网络交易监管平台即将投入使用,“网络工商”能全程监控交易过程,届时虚拟的消费环境也会有实实在在的证据留存。

    作者:--发表于:10-07-07

  • 麒麟携手视频软件风行 联运《成吉思汗2》

    据悉,2010年网游扛鼎巨作《成吉思汗2》近日又宣布一喜讯,开发商及运营商麒麟游戏已经与国内知名视频软件风行达成联合运营协议,双方将在今年下半年围绕全新网游大片《成吉思汗2》展开多项目合作。

    作者:--发表于:10-07-07

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