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游戏好玩不抢钱 记者带你探访极光互动总部
记者于近日走访了北京极光互动网络技术有限公司,在了解他们公司近况的 同时也了解他们正在开发中的全新网游。
作者:--发表于:10-07-06
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橙天宣布陈晓薇就任CEO 称有利于业务拓展
橙天娱乐今日宣布,陈晓薇就任橙天娱乐国际集团CEO一职,并已于上周五(7月2日)到公司报道。橙天娱乐联合董事长李培森表示,陈晓薇的加盟将有利于公司进行全方位的业务拓展。
作者:发表于:10-07-05
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国外游戏研发趋势:开发者可抗衡大公司
Joystick Labs创业孵化项目的成立再次表明了,传统的视频游戏生产和发行模式正在发生改变。基于浏览器的游戏和移动游戏平台日渐流行起来,游戏发行从零售转向数字下载形式。
作者:发表于:10-07-05
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社交网络DeNA称日本社交游戏3年内达230亿
日本社交游戏市场会发展到多大?DeNACOO守安功预测,整个日本社交游戏市场将于2-3年内发展到2000亿-3000亿日元(约合154.4亿元-231.6亿元人民币)规模。这一数字大大超出了守安功之前的预测数值,其背后就是日本社交游戏市场的火爆发展。
作者:发表于:10-07-05
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伊朗发布第一款网页网游 支持5000人在线
在一个国际游戏研发基金会的帮助下,伊朗发布了这个国家的第一款网络游戏,名为Asmamdes。这款游戏已经于6月22日开服,目前看来是一款网页游戏。
作者:发表于:10-07-05
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金融时报:动视暴雪依然领跑游戏界
从去年11月动视发布《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以来,它一直是最大的娱乐项目。你可能会觉得,这家最大的游戏公司一定很高兴?未必,当发布《使命召唤》时,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)感觉自己已经迷失了。
作者:发表于:10-07-05
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从十年被妖魔化的血泪史:网游的双面性
网络游戏自诞生之日起就存在着巨大的争议,家长、社会视之如洪水猛兽,称之为“电子海洛因”,而另一方面,网游在诽谤、争议和一片骂声中反而逐渐壮大,随着越来越多的网游被列为国家体育总局亲批的电子竞技比赛项目后,社会已经开始重新审视网游。
作者:发表于:10-07-05
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《侵权责任法》喊停侵权人肉搜索 引发各方热议
网络人肉搜索被立法限制,引起广泛议论。对于该条的出台是否会影响到网络的言论自由,杨立新表示,网络的主要特点是公开、及时、不受他人左右。
作者:发表于:10-07-05
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Mythic与BioWare正式合并 公司重新定名
Mythic和BioWare日前正式合并,合并后Mythic更名为BioWare Mythic。
作者:发表于:10-07-05
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美国游戏业收入减5% 三大游戏机销量齐涨
市场研究公司NPD上周四发表报告称,5月份美国游戏业销售收入为8.235亿美元,比去年同期的8.657亿美元减少5%。
作者:发表于:10-07-05
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美券商Brean Murray评网游公司近期表现
美国券商Brean Murray Carret于近日发布《中国游戏半月刊》,该公司分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov)对中国网游行业整体以及各主要公司的表现进行了点评。
作者:发表于:10-07-05
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又见国产4D网游大作 网游概念炒作知多少
当今的网游市场浮躁而充满火药味,游戏厂商为了让自己的游戏能在一片game海中脱颖而出,也不得不在宣传中使尽浑身解数,卖弄概念。当你看见资讯里不断用红色大字标出“最新2.8D大作”、“首款4D大作”的时候,会不会也莫名其妙地挠头?
作者:发表于:10-07-05



















