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  • 网游也是一场世界杯

    如今暑假来临,晚上去看世界杯,大白天的都是宅在家里玩游戏,现在的游戏如此之多,更是有几款大作都等着暑期抢滩登陆,其实从另一个角度看,网游也就像一场世界杯,所有的游戏项目都在等着上场比拼较量,看谁可以笑到最后,谁就是赢家。而接下来就让我们一起来看看,在

    作者:发表于:10-06-27

  • 2010年Q1下的腾讯与巨人:担忧并增长着

    2010年一季度,8家上市公司网游营收合计的环比增长率达到两年来最低点,为5.2%,而这一数字在上一季度为9.4%,在09年同期为11.8%。8家上市公司中共有5家出现下降;而这5家中又有3家为负增长。呈现“普遍放缓、部分下跌”态势。

    作者:发表于:10-06-27

  • 百度知道开放平台发布 游久网将首家合作

    6月27日消息,百度近日正式发布百度知道开放平台,允许合作网站提供知道类服务。目前百度知道开放平台提供两种合作模式,并与游久网等网站推出相应频道,这些频道内容未来将导入百度知道数据库。

    作者:发表于:10-06-27

  • 《网游管理暂行办法》重点法条与现状分析

    《网络游戏管理暂行办法》公布以来,业界反映比较强烈,这几天成为了各大论坛,网站的关注焦点。接下来将为大家详细的介绍这部行政法规的重点法条,平且将法条与日常网络游戏中的俗语串联起来。(本文一下所列法条如无说明皆为《网络游戏管理暂行办法》)

    作者:发表于:10-06-27

  • 顺网科技申请获批 “网维大师”登陆创业板

    6月27日消息,中国证券监督管理委员会创业板发行审核委员会2010年第38次会议于2010年6月25日召开,会议审核通过杭州顺网科技股份有限公司首发申请。

    作者:萧然发表于:10-06-27

  • 研发调查:梦三国挑战Dota 承诺无挂无弊

    2010年6月,记者拜访了杭州电魂科技有限公司,该公司首款研发项目《梦三国OL》已经正式进入内测推广阶段,第二个项目进入预研阶段。据悉,研发团队中有《魔兽争霸》地图作者加盟,主策余晓亮向记者介绍:他们正在做的是一款“员工下班都会想着要玩的游戏”。这种说法貌

    作者:发表于:10-06-27

  • 评:网瘾不是问题 两代人文化冲突是根本

    随着时代的发展科技的进步,网络终究不是“洪水猛兽”,“网瘾”也只是过眼云烟。对于网游厂商来说,应该多承担起行业应有的社会责任,言商也需言德!这将有利于改善自身的行业形象,避免成为两代人文化冲突的导火索。

    作者:发表于:10-06-27

  • 中国资本涌入韩国游戏业 大公司一马当先

    北京时间6月27日消息,据韩国媒体报道,在游戏行业掀起企业并购(M&A)热潮的情况下,中国资本开始全面涌入韩国游戏业。中国企业认为,与其投入大规模投资直接制作,不如收购已经得到市场验证的韩国企业,降低风险的同时扩大企业规模。

    作者:发表于:10-06-27

  • 随机消费被禁 免费网游模式面临终结?

    》),《办法》明确规定“不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务”。这也意味着如以人民币开宝箱、猜大小等随机道具将被禁止,而且连以游戏币进行的随机类玩法也同时被禁。

    作者:--发表于:10-06-26

  • 星际2台湾与韩国公测时间及付费方式公布

    6月25日消息,暴雪韩国分公司昨日宣布,旗下即时战游戏《星际争霸2:自由之翼》在韩国与台湾的公测时间确定为7月27日,这也是星际2全球同步发售时间。只要在期限内登入Battle.net网站,即可免费体验《星际争霸2:自由之翼》。

    作者:--发表于:10-06-26

  • 动视暴雪:30亿美元现金可随时展开收购

    动视暴雪首席运营官托马斯-蒂鲍(Thomas Tippl)在今年的E3游戏展上对媒体表示,公司目前业务情况良好,握有超过30亿美元现金,可以依照战略需要随时展开收购。

    作者:--发表于:10-06-26

  • 游戏企业纷纷进驻产业园区 成重点招商

    2010年5月,盛大、完美时空、畅游、巨人、久游等旗下或部分企业集体入驻北京产业园区。同时,游戏企业进驻园区的消息不断传来。对此现象,有业内人士分析,258亿市场规模和文化创意产业属性,正在让网游企业成为产业园区的重点招商目标。

    作者:--发表于:10-06-26

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