869

《伏魔者》评测 追求画面忽略内容

  游戏职业装备变化不大

  此次笔者选用了弓箭手和巫师来进行测试,其中弓箭手是远程攻击职业,而巫师是采用法术的近战职业。可以进一步测试游戏的战斗性能。

《伏魔者》游戏截图
《伏魔者》游戏截图

  与之前版本相同,游戏中每个职业都拥有两种分支,在后期通过道具可以自由转换。

  在装备系统上,此次测试的《伏魔者》也没有太大改变,这在之前的评测中已经给大家介绍过,这里就不再多说。

  任务复杂技能系统设定繁琐

  在游戏中笔者发现,《伏魔者》的任务系统非常复杂,包含了主线“编年史”、“支线”、“伏魔录”、“伏魔贴”等众多任务,但是游戏中的任务地点非常分散,导致游戏大多数时间都在路线上奔波,任务内容也比较单调,对于玩家来说吸引力不足。

《伏魔者》游戏截图
《伏魔者》游戏截图

  最后要提到的是技能系统,与之前的版本相同,《伏魔者》仍旧采用技能书学习的方式来进行,技能书需要到技能商店购买,这样看虽然似乎提高了技能选择的自由度,但是由于职业技能数量较少而且功能都很独特,所以想必玩家都会全部学习,用这种购买的方式有些多此一举。

  战斗节奏变慢,杀怪掉落降低

  在测试中笔者发现,也许是网络延迟的问题,而且某些时候怪物被击杀之后并不是立即倒地消失,而是有明显的延迟,经验提示跳出之后才缓慢倒地消失。

《伏魔者》游戏截图
《伏魔者》游戏截图

  另外也许游戏改为3D模式之后需要经常变换视角,导致角色的攻击行动不是那么流畅。虽然攻击特效、技能效果等画面相比之前更加华丽,但少了爽快感。而且打击感也在一定程度上减弱,一些暴击、技能都没有应有的震撼感觉,取而代之的是跳出的醒目字体。

  最重要的一点,笔者发现在新版本中,野怪的掉落率被大幅降低,不再出现之前那样满地金币装备的情况,这非常打击笔者这样的“刷子”的积极性。希望这不是因为笔者运气太差导致的。

  总结:游戏性相比画面更加重要

  通过测试笔者发现,新版本的《伏魔者》在画面上下了一定功夫,包括改为3D模式,角色的模型、物体材质的优化,但是对于草丛、树叶的表现上却没有明显进步。

  而且角色在移动中几乎没有碰撞,某些树、石头都可以穿过,虽然游戏体贴的设定了“遮挡高亮”的功能,但是由于游戏整体色彩阴暗,猛的出现高亮的角色,给人的第一感觉是模型原型的粗糙。某些场景中出现高亮发光的树,也许本意是想增添一些奇幻效果,但是看久了对眼神会有很大的影响。

《伏魔者》游戏截图
《伏魔者》游戏截图

  在游戏内容上,技能、操作、道具等内容都没有太大变化,但是战斗系统太过追求华丽的视觉效果,反而忽视了最重要的手感,相比之下,笔者更喜欢老版本那种虽然画面看上去不算精细,但却能不断吸引笔者杀怪的兴奋感觉。

[编辑:莫秋]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看

http://news.yzz.cn/qmpc/201211-545535.shtml