剑网3“日月明尊”深度评测:特色玩法显诚意


剑网3“日月明尊”深度评测:特色玩法显诚意

  11月22日,西山居《剑网3》新资料片“日月明尊”正式上线。本次新资料片开放了新门派明教、新引擎、新的团队副本、可成长橙武器、牢狱系统、门派入侵事件以及全新的帮会城战系统等大量更新内容。

  总评:有一定硬件门槛,坚持计时收费,画质出色,大量新玩法彰显诚意。

  游戏信息:

  游戏名称:剑网3

  游戏类型:3D/角色扮演/武侠游戏

  开发公司:金山逍遥

  运营公司:金山逍遥

  官方网站:http://jx3.xoyo.com/

  游戏专题:http://newgame.yzz.cn/newspecial/xjw3/

  【画面感受:注重细节,硬件要求较高】

配置要求
配置要求

  《剑网3》采用了西山居自主研发的3D引擎,同时搭载了Nvida的物理加速技术,虽然拥有较高的画质水准,却也有着近乎苛刻的硬件配置。如果事先没了解过的话,很难想象这款游戏已经成功运营了3年之久。超前的画面和尴尬的优化一直是《剑网3》在运营之初曲高和寡的原因,好在随着玩家电脑配件的进步,配置也不再是体验这款游戏的障碍。笔者本次测试采用的机器配置是I3处理器和入门级的GT630显卡,并花了不到一百的价钱将内存升级至4G。将画质调到电影级后能保持40FPS,进入团队本后FPS有所降低,但基本可以流畅运行。

登录界面醒目的Nvdia标志
登录界面醒目的Nvdia标志

  西山居在本次资料片中对引擎进行了升级,加入了新的自发光和纹理计算效果。这些特效在宏观上不会有太大的变化,但对游戏场景的拟真度有很大的提升。这点在明教场景中可以获得比较直观的感受,沙漠的皱褶能表现出真实的光影,灯笼和窗户等光源的表现更为自然,同时金属和大理石的材质也能实时的映射周遭的环境了。此外本次资料片的背景音乐既然由国内知名的“月之门”音乐工作室打造,浓郁的西域特色和明教场景相得益彰。

新引擎最高画质截图
新引擎最高画质截图

  物理引擎方面,除去对比较常规的布料和头发飘动的模拟,主要的应用还是集中在轻功上。玩家通过几个键位的组合就可以在游戏内的任何地方施展轻功,并实现飞檐走壁和攀附树枝等一系列武侠剧中非常经典的动作。笔者也尝试过在其他玩家头顶借力踩踏,不过在高速运动中的操作难度较高,也经常能看到玩家失足摔死的悲剧发生,可以说是入门简单,难于精通。

轻功可飞檐走壁
轻功可飞檐走壁

  之前传闻的昼夜变化和天气效果暂时无缘本次测试,但在部分地图已经有了初步的应用,比如新门派明教地图的夜色,以及帮会城战地图的雪景。值得一提的是,《剑网3》的天气系统能够模拟真实的视觉效果,随着镜头的运动而呈现出不一样的形态。例如原本在静止状态下缓缓下落的雪花会在玩家的高速运动中被自然的拉伸,带来非常强烈的感官冲击。不好的地方是开启了天气效果后比普通模式更容易晕3D了,只能说是仁者见仁智者见智了,期待西山居在后续的开发中能够改进。

  此外有玩家通过对客户端的解包发现了新的季节变迁系统,得到了官方的证实,并有一段“稻香村雪景”的视频在网上流传。由于笔者没有在游戏内体验到这一内容,所以不作过多的描述。

  总体而言,本次测试中《剑网3》的画质有了进一步的提升,保住了国产网游画质最强画面的地位,并由进一步提升的潜力。遗憾的是玩家诟病的配置需求优化有限,一些较老的机器只能在最低效果下流畅运行——要知道《剑网3》在高配和低配上完全是两个游戏。考虑到未来网游发展的大趋势,与其指望西山居的优化不入升级一下电脑的配置来得靠谱,即使是花百来元加根内存也能带来更好的游戏体验。


《剑网3》资料片评测:门派设定:角色美型是最大特色

  【门派设定:角色美型是最大特色】

预览门派界面
预览门派界面

  进入游戏首先是创建角色,《剑网3》目前有成女、成男和萝莉三大体型。在选择完体型后经过一段即时演算动画,进入预览门派界面,同时可以了解门派特色,并演示部分技能。算上本次开放的明教,共有九个门派可选,男性门派不能选七秀,女性门派不能选少林。需要说明的是,预览界面的选择只决定了玩家的初始技能,进入游戏后依然可以拜入其他门派。

明教男弟子
明教男弟子

  预览完门派后点击下一步即可开始设定自己的造型。玩家可以直观的选择人物的发型、刘海、辫子、脸型和服装。可自定义的内容中规中矩,胜在人物美观。作为国内妹子最多的网游之一,《剑网3》美型的角色设计在业界可谓独树一帜,并衍生出大量的同人作品。本次以明教为背景的资料片,在门派服装上融入了波斯元素,配饰的精致程度令人发指。对于真武侠游戏能否有这样西化的门派和造型依然是争议性的话题,但考虑到明教的背景,再参考金庸对明教的描述,只能说仁者见仁智者见智了。

创建角色界面
创建角色界面

  新门派明教分为攻击和防御两个分支,均没有传统的蓝条设定,采用了特殊的日月灵的系统,日套路的技能蓄积日魂,月套路蓄积月灵,当获得满月或满日的时候可以使用强力的爆发技。从笔者测试的情况来看,攻击分支是一个类似于刺客的定位,有强力的突进和隐身技能,但操作较复杂,上手需要一定的时间。防御分支拥有较强的闪避成长,但内外防御不高,更适合作为辅助。总体而言是个可玩性很高而难于精通的门派。

  【初入游戏:剧情丰富,无自动寻路】

  观看完一段CG后,我们正式开始游戏。新建的角色会出生在一个名为“稻香村”的地图上,这里是《剑网3》所有故事的起点,伴随着新手任务和过场动画的进程,我们可以看到很多江湖上叱咤风云的大人物,当你满级的时候回过头来看稻香村,会发现这里每发生的一件小事都将导致后来武林的风云变幻。

进入新手村
进入新手村 

  前面说到的轻功在1级的时候就可以开始使用。随着等级的等级的提升,决定续航时间的“气力值”也会相应的增多。比起公测时几乎没有的新手指引,新资料片的新手指引部分更加完善,同时加入了一个叫做“武学助手”的小工具,我们可以利用这个工具编辑自己出招的顺序,实现了简化操作的目的。西山居近乎固执的拒绝了“自动寻路”这个网游中司空见惯的系统,取而代之的是任务栏里的一个的指南针,虽然同样可以很方便的寻找目标,但也不用指望可以在做任务的时候偷懒做别的事情了。

明教场景
明教场景

  离开新手村后,在主城地图经过一番历练就可以正式拜入门派了。本次明教的任务种类多样,在任务的过程中可以熟知明教在中原崛起和经历“光明寺事变”后举教西迁的过程,结合大量的过场动画,给人一种单机RPG的感觉。《剑网3》作为一款满级才是开始的游戏,虽然在剧情方面有深入的刻画,但玩家为了效率往往会选择无脑刷怪的方式升级,错失了很多精彩内容,而官方缺乏对应的引导机制,使得速成的玩家在江湖中很容易就迷失目标最后流失,这不得不说是一个另人遗憾的地方。


独特亮点:动态世界,深化武侠氛围

  【独特亮点:动态世界,深化武侠氛围】

  新资料片的最大变革是比以往更浓郁的江湖氛围,不论是门派入侵事件还是牢狱系统都大幅度的提升了游戏的自由度、可玩性和门派归属感。之前说的帮会城战系统则跟DOTA有异曲同工之妙……

衙门
衙门

  牢狱系统给人的感觉很像网游小说描绘的那种光景,游戏内可以相对自由的仇杀,但是增加了杀气的设定。当玩家杀人数目过多的时候系统就会出动捕快将其捉拿归案。目测现在的捕快武功不是很高,拒捕也不是太难,关键是有玩家担任的捕快存在,而且在担任捕快期间的名字和帮会都是隐藏的,基本杜绝了秋后算账的可能。不幸入狱后,我们可以通过劳改来洗杀气(不得不说,牢狱里NPC的一些对话实在欠扁);或者进入重口味的GALGAME(美少女恋爱养成)模式,这里攻略的对象换成了狱卒和牢友,没错,他们有不同的性格和爱好,你想方设法讨好他们——当你成功的把牢狱变成后宫后,就可以触发传说中的暴动或叛乱事件……如果你想当捕快,请到主城衙门找元芳,完成大唐各地的探案任务……嗯,探案的模式跟《逆转裁判》差不多,负责这个系统的策划是个死宅。

监狱后山
监狱后山

  新资料片每天在不同的门派都会有动态的事件发生。可能是重要NPC的婚庆,可能是门派势力间的江湖恩怨,可能是世界剧情的进一步发展,也可能是一些类似综艺节目的比赛。值得一提的是所有动态事件都有不同的分支结局,玩家可以选择加入其中的一方打败另外一方。在这里不得不吐槽一下七秀的“内外坊之会),虽然又是采莲又是对诗各种附庸风雅没有一点硝烟的味道,但完成比赛的玩家有资格选出大唐“倾世美人”这种事情不明摆着要掀起一阵血雨腥风吗……更不要说比赛要两人组队进行,美人不限性别这种恶趣味的设定。

  【PVP系统:对战公平,重视操作和策略】

  由于是计时收费模式,《剑网3》没有各种变态的道具,玩家间的差距不大,即使拥有橙武也不会对胜负产生绝对性的影响。资料片开启了竞技场的新赛季,每周末会在阵营地图开启近千人的阵营攻防战(人多略卡,入门级电脑开始力不从心了),每天有限时的不同模式和规模的战场。竞技场体验良好,不能使用食物和药品,相对公平,但存在不同门派组合间的互相克制。

帮会城战
帮会城战

  之前在说画面的时候提到过帮会城战,除了天气系统是个亮点外,这个城战的玩法可以说是DOTA的战略升级版。以帮会为单位,规模是25人VS25人。进入城战场景后可以发现是一个标准的DOTA地图。中部有矿区和野区,玩家可以制造升级不同属性的箭塔和战车,打爆对面的大本营就能获得顺利。实际玩起来发现地图很大,并且不限制轻功的使用。需要说明的是,目前来看三路小兵是英雄级别,玩家只能算食尸鬼那种小怪,箭塔和战车都是大BOSS。野怪可以Solo,倒是矿区的作用显著。偷下并守住二矿将获得压倒性的资源优势,做更多的车和箭塔。

  【PVE系统:内容丰富,缺乏方向性指引】

  游戏的PVE和休闲内容较丰富,但缺乏方向性指引,有收益不错的闯关玩法“美人图”,类似是男人就下一百层的“试练之地”。玩家可以捉马驹,并能驯养出可以双人同骑的骏马。日常任务是一个笔者比较讨厌的设定,特别是随机的5人本日常,一方面收益不错,一方面又感觉浪费时间,称之为鸡肋再合适不过。此外新资料片引入了可成长武器的概念,可以不断的提升武器的属性和外观,并能保留成长前的附魔。

团队副本
团队副本

  PVE的核心玩法是团队副本,产出最顶级的PVE装备、图纸、马和挂件。新资料片的团队本是“南诏皇宫”,规模分为10人和25人。副本引入了QTE模式和物理破坏系统,关卡设置新颖,并有大量和环境以及NPC互动的元素,难度相对较高,非常考验玩家的走位和操作,站桩输出或治疗基本没有通关的希望。

  【游戏环境:文化底蕴深,玩家黏度高】

  《剑网3》的玩家有很高的社会性,活跃在各媒体论坛、贴吧和微博上,玩家黏度高,并创作了大量的翻唱、MV、视频、同人文和插画,其中有不少知名画手和作者混迹其中,这里为了避免广告的嫌疑这里不再多说。

玩家Cos
玩家Cos

  还是因为计时收费的缘故,游戏的公平性得到了保障。游戏内的玩家对新人的态度友好,由于亲传师徒系统的存在,寻找一个小白徒弟是不少玩家的夙愿。但另一方面,没有师父的新人在满级后要跟上节奏还是存在一定的障碍,这个世界很广大,同样也容易让人迷茫。正如笔者在第一段就说过的那样,需要官方更进一步的引导。

  【总结:诚意无可挑剔,存在硬件门槛】

  由于新资料片内容过多,体验起来难免走马观花。总体来说,《剑网3》新资料片在提升画面质量的同时没有产生额外的硬件负担,只是门槛依然存在,年代久远的机器必须牺牲视觉来换取流畅的游戏体验,在人数过多的时候这种情况会更加明显。大量特色玩法的更新给游戏注入了更多的新鲜血液,特别是新的场景和装备设计、轻功、牢狱系统以及动态事件在细节上的把握展现了较高的诚意。

[编辑:莫秋]
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