《斗仙》游戏特色

  游戏特色:

  虽然在任务脉络上多有更改,但《斗仙》并未改变游戏中出色的快速反应系统,却为游戏增加了自动寻路功能,并引入了飞行系统,这些改变可以看作制作团队对玩家习惯的妥协。需要说明的是,游戏针对PVP习惯养成推出了不少颇为抢眼的活动模式,如竞技日常和副本争夺等。

竞技日常
竞技日常

  竞技日常会随机为玩家编排队伍进行临时的PVP战斗,系统会根据玩家等级、职业等因素调整队伍,能使笔者这样懒于寻觅团队的玩家也可以参与PK,且不会太哦过于厌烦。而副本争夺则利用副本乱入的概念,实力相近的两队玩家会从不同方向进入同一副本并进行竞速,优先击杀BOSS的团队可以选择离开或等待失败队伍进行竞技,胜利则可获取更丰厚的奖励,失败则会失去已获得的掉落物。在林林总总的PVP活动背后,系统开放了荣誉点商店予以支持,玩家可以凭借荣誉点购买到绝大部分增值道具,这一设定也会有效的促进玩家的PK欲望。令人遗憾的是,虽然《斗仙》在系统优化和PVP推动上着色颇丰,但游戏的画面风格和主题背景的偏失、移动操作的死板等问题仍未能得到改善。

增值系统
增值系统

  总评:

  凭借优异的画面表现和华丽的连招设定,以及开发团队刻意的PVP引导,《斗仙》表现出了较为出色的游戏水准,随着职业体系及游戏优化的进一步完善,游戏的独特趣味也表现的格外明显。不过,目前游戏的玩点过于集中,线性的任务指引和单一的PVP活动引导都会印象一些传统玩家选择游戏。总的来说,《斗仙》具有一定水准的技术实力和游戏创意,但却过拘泥于道具收费模式下的玩家趣味,让人不免有些遗憾。

[编辑:莫秋]
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斗仙2

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