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斗仙新游评测:华丽的连招设定 打击感出色

  前几天和同事讨论到了一个很有意思的话题:虽然目前国内网游产量甚高,但佳作却堪堪无几,而绝大多数作品的表现往往极为平庸。可是在这些平庸的作品并不全是打算蒙骗玩家之后便销声匿迹的恶意程式,很有一部分是打算做好产品却受限于用户习惯和开发思路无以为继的,如果找到产品的定位和切入点,这样的作品往往具有较高的成长性。显然,吉比特旗下的《斗仙》,正是属于肯用心做游戏却无法摆脱规则囹圄的作品。

  游戏信息:

  游戏名称:斗仙

  游戏类型:3D/角色扮演/仙侠游戏

  运营状态:破冰封测(2012-11-29)

  开发公司:吉比特

  运营公司:吉比特

  官方网站:http://pk.yzz.cn/

  游戏专题:http://newgame.yzz.cn/newspecial/dxian/

  游戏介绍:

  《斗仙》由厦门吉比特网络技术股份有限公司历经4年开发,被定位为新一代3D动作斗网游。其以上古神话为背景,演绎了天地初开不久仙、妖、巫、人之间的一场洪荒大战。这款游戏独创了斗魂系统和挑战系统,并且3D画面玄幻精美,PK动作拳拳到肉,力图为玩家带来全新的“斗网游”体验。

  或许是因为运营经验的问题,《斗仙》在测试数次后才宣布自己刚准备好直面用户,似乎寻到了自己的产品定位。因为有之前版本的测试体验,笔者并未对官方宣传中所大肆鼓吹的‘强PK’概念和‘华丽画面’多做留意,反倒更愿意将注意力放置在游戏本身的产品优化和细节调整上,而此举也确实为笔者带来了些许意外之喜。下面,我们就从游戏的版本改进、强化元素和特色玩点等内容来进行解析。

职业选择
职业选择

  游戏影音:

  不管采用怎样的宣传口号,画面表现始终是玩家选择游戏的最初前提,《斗仙》的开发公司也深谙此道,因此在版本最初就不遗余力的磋磨游戏引擎,试图为我们奉上足够有说服力的画面表现。得益于精致的模型塑造和优秀的光影投射,《斗仙》的画面表现足以令人忽视引擎原因所带来的厚重感不足问题。为了凸显游戏的战斗趣味,制作方特别强化了游戏中物理碰撞的效果,走在蔓草萋萋的林间,四周植被轻微晃动的感觉令人颇为惊艳。针对于笔者上次测试遭遇的优化问题,此次已经得到了绝大部分的修正,但不足的是在游戏过程中仍会因为模型原因遭遇卡死及闪回问题。此外,本次测试中限定了玩家选择画面调整的权利,无法关闭泛光效果,不免有一种用光效遮掩细节不足的嫌疑。

场景表现
场景表现

  需要提及的是,游戏中拥有数量较为丰富的过场剧情,同时为部分NPC进行了配音,进一步加强了组品的故事描述能力。

  动作表现:

  为了迎合当下流行的游戏模式,《斗仙》主推PVP元素,因此职业及内容并无太多拓展。为了表现战斗趣味性,游戏通过简易的连击系统和华丽的连招动作来凸化战斗打击感,这在当下的国产网游中还是颇为抢眼的。相比于上次测试,游戏的战斗动作元素被大幅度强化了,并丰富了角色的可使用技能,但仍保留了原本的怒气技及EXP爆发技,这使游戏的可操控性得到了一定程度的提升,甚至可以叫板某些‘动作’网游。

变身
变身

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