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醉红楼评测:微端回合 画面细腻 趣味任务

  前几天在和同事的讨论中,谈及页游及微端对端游市场所带来的影响和冲击问题,虽然笔者认为具有3A级水准的顶级端游地位仍然是不可撼动的,但也不得不承认随着技术的不断完善,玩家通过网页和微端的方式可以获得极为饱满的游戏体验,甚至可以完全替代一些传统的端游。近一年来借助微端或页游模式拓宽产品线的作品已越来越多,最为玩家所接受的自然是节奏较缓慢的回合制游戏,而《醉红楼》正是多端回合制网游的一个代表。

  游戏信息:

  游戏名称:醉红楼

  游戏类型:2D/回合制/玄幻游戏

  运营状态:开放测试(2013-1-1)

  开发公司:厦门奇域

  运营公司:厦门网氏

  官方网站:http://zhl.yzz.cn/

  游戏专题:http://news.yzz.cn/ku/zhl/

  游戏介绍:

  《醉红楼》是一款MMORPG玄幻回合制网游,拥有着回合制游戏优势特征外,还以《红楼梦》的时代背景为故事蓝本,唯美的画风,酷炫的动作和奇幻的世界设定,颠覆了回合制网游以往的世界观和价值观。游戏在继承回合制经典玩法的基础上,颠覆性地首创了秒杀、40人群战、宠物天赋、法宝飞行,人宝合体、策略BOSS战、闯关副本、攻防帮战、跨服战等9大回合制游戏新玩法,赋予了《醉红楼》高自由度的全新内涵。同时,游戏中根据《红楼梦》原著剧情适当加入了穿越、调侃、幽默等元素,让游戏过程显得更加轻松有趣,值得反复玩味。

  很多游戏在进行多端模式革新的时候,往往过多的朝更能够刺激玩家消费欲望的页游模式上靠拢,虽然这是厂商商业生存的必要选择,但总是给人一种疲惫感,因为这样的游戏除了画面表现较一般页游显得优秀之外,并不能带给玩家更新鲜充实的游戏体验。笔者原本以为《醉红楼》也是这样的行径,因为该作品无论是游戏命名还是画面题材都在延续同类作品的一贯风格,在体验之后却发现了该作的系统和其他游戏有着诸多不同之处。下面,我们就从游戏的影音表现、系统功能和游戏模式等方面解析这款作品。

初入游戏
初入游戏

  游戏影音:

  《醉红楼》虽然具有微端功能,厂商也在着力推荐打开网页即玩的概念,但实际上游戏的微端版本并不显眼,我们仍需要下载大概50M的核心文件后才能胜利进入游戏。这样的流程对传统页游玩家来说可能稍嫌麻烦,显然作品的微端功能是近期才开放的。我们能发现《醉红楼》的画面风格仍遵循了传统回合制游戏的既有概念,无论是卡通风格的人物形象还是梦幻唯美的场景塑造都不会使人感到生疏,不过在细腻程度上有较好的拓展。游戏的人物刻画细腻,粒子光效表现突出,云雾及动态光效都较为逼真,能够给玩家带来优异的视觉享受。略有不足的是游戏仍采用了固定的4:3画面模式,并不支持更多的分辨率模式选择,战斗场景模式也略显老套。总的来说,《醉红楼》的画面整体表现优秀但在风格上过于保守,无法给予玩家新鲜感。

游戏画面
游戏画面

  任务题材:

  大概是可以以此标榜产品民族性的关系,古典名著一直是网游开发商所热衷的题材参考对象,三国、西游题材的网游早已比肩接踵,水浒近两年也越发火热,唯独《红楼梦》却鲜有问津,这与原著内容博大和晦涩有直接的关系,因此题材号召力表现也较弱。《醉红楼》既然选择了《红楼梦》作为游戏背景,在任务脉络的构架上也应该和原著多有关联,但游戏除了套用了《红楼梦》的角色名称和部分人物关系之外和原著却再无关联。为了迎合回合制玩家的习惯,并充分利用《红楼梦》的爱情元素,《醉红楼》的任务剧情中加入了大量玄幻色彩的神怪情节,将红楼题材完全扭转成一个充满怪力乱神的爱情故事。游戏的剧情任务连贯通顺,并充满大量趣味情节,充满故事性,如果不以红楼为题而选择更为原创的内容,或许可以吸引更多玩家。

游戏任务
游戏任务

  特色内容:

  虽然《醉红楼》的画面风格和任务模式都表现出了和同类作品的高度一致性,但这并不代表游戏本身毫无特色,事实上,无论是职业设定、战斗细节、法宝系统还是任务模式,《醉红楼》都表现出了有别于同类作品的优秀革新。游戏并没有沿用《梦幻西游》所开创的职业模式,而参考传统角色扮演游戏设定了职业,分工明确的职业构成使得游戏的副本活动更加具有挑战性;游戏的战斗方式虽然传统,但是却加入了诸如乱敏、连击、格挡、强体等随机性元素,并限定了一些技能和补给药剂的使用CD,使得战斗过程更具随机性和可操作性;此外,游戏分化了角色的成长,玩家的角色除了自身属性成长之外,还要考虑法宝及套装加成等因素;最后,游戏的主线任务和活动并不是以一味战斗为主,加入了大量趣味性的模式选择,凸显了回合制游戏的休闲特性。在这些改变虽然并不明显,但是却能让玩家感受到些许新鲜,使游戏过程并不会显得烦闷枯燥。

趣味内容
趣味内容

  经济系统:

  《醉红楼》虽然采用微端的方式运营,却并未因此而改变自身既有的模式,虽然有一些增值的诱导,但就目前来看,经济系统并不失衡,玩家仍然可以通过付出时间获得较好的游戏收益,这也符合回合制玩家的游戏习惯,如果运营商可以保持平和热忱的运营理念,应该会收获忠实的用户群体。

增值诱导
增值诱导

  总评:

  凭借出色的战斗体系和丰富的系统内容,《醉红楼》为我们带来了充满新意的回合制游戏体验,游戏细腻的画面及趣味性的任务对白也进一步表现出了开发团队的技术实力和开发诚意。虽然在游戏选材及画面风格上略显俗套,但这亦可以看作是为了延续用户习惯、顺应市场潮流而做出的选择。借助微端技术,《醉红楼》的用户群体得到了拓展,希望游戏能够在保证游戏趣味性的同时加强差异化表现,以获得更多用户的认可。

[编辑:莫秋]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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