《蜀山剑侠传》深度评测:感官体验

  二、感官体验

  《蜀山剑侠传》对外宣传所使用的游戏引擎名为Gamebryo,与许多单机游戏迷熟知的《上古卷轴》相同。理论上,它能为研发团队提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞模拟和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也摘得众多玩家芳心。那么在《蜀山剑侠传》中,这款引擎发挥了几层功力呢?

《蜀山剑侠传》开视角截图
《蜀山剑侠传》开视角截图

  1.视觉感受

  关键词:高清、立体、特效

  优势点评:立体人物、纵深场景,人景交互自然合理,真正实现横版格斗全3D化。

  肉眼可以分辨成都的区别于同类产品的高清画面,是这款游戏最大亮点之一。逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁。

  游戏中3D粒子技术使用广泛,尤其对于场景光源控制得恰到好处,场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。

  角色技能特效特色鲜明,并没有一味追去无脑炫目进行设计,恰到好处的表现了每个职业的性格特征。

《蜀山剑侠传》闯关技能截图
《蜀山剑侠传》闯关技能截图
《蜀山剑侠传》副本实景截图
《蜀山剑侠传》副本实景截图

  不足之处:部分时装及个别人物造型美感不足,人物细节需加强

  稀有时装天空套美型十足,新的落雪套装不禁让人回想起《雪山飞狐》,但其他套装美感略欠。

  作为热门职业的鬼差,在动作设计和技能特效表现力上无可挑剔,但有别于主流审美观的另类造型另笔者略感遗憾。不过既然是唯一的反派角色,设计团队的考虑也不无道理吧。

  将镜头拉至最近,人物角色露出服装外的皮肤细腻程度不够,不过对于应付锁视角的横版格斗来说影响不大。

《蜀山剑侠传》时装展示
《蜀山剑侠传》时装展示

  2、操作感受

  关键词:打击感、点判定、连招、上手度

  优势点评:引擎强劲使游戏物理碰撞模拟效果逼真,打击判定贴近实战,连招赏心悦目且较容易掌握。

  固有连招模式在游戏中仅能勉强应付刷图,在PK中似乎是行不通的。因为,即在3D场景中的打击判定已精确到“点”,不同位置攻击都会有不同的受击反馈。在增加纵向Z轴的立体场景下,角色处于僵直、眩晕、束缚等不同状态,会有不同“连招”顺序。也可以理解为“立体式微位移”。

  游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。

《蜀山剑侠传》强打击感截图
《蜀山剑侠传》强打击感截图
《蜀山剑侠传》立体格斗截图
《蜀山剑侠传》立体格斗截图

  不足之处:入门容易,专精难。

  明显区别于同类游戏的打击判定,导致游戏整体上手难度虽低,但要运用通达难度颇大。例如“堕魂、罗刹、散手”这样的高操作要求强势PK职业,相对平A流职业更难掌握。

  上手度的差异对玩家容易产生误导,尤其关于游戏平衡性方面,或成为降低玩家接受度的隐忧。

《蜀山剑侠传》PK截图
《蜀山剑侠传》PK截图

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蜀山剑侠传

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