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《蜀山剑侠传》内测“四维”深度评测:感官体验

  二、感官体验

  据了解,《蜀山剑侠传》所使用的游戏引擎名为Gamebryo,曾被用做许多知名游戏设计,其中就包含有《上古卷轴》、《文明4》、《辐射3》及《战锤Online》等。研发团队采用这款引擎进行游戏设计,能够为游戏提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞模拟和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也是Gamebryo引擎设计出的游戏一大特色。

  那么这款由国内研发商设计出来的《蜀山剑侠传》,是否物尽其用发挥出了Gamebryo引擎优势性能了呢?下面就有我们来一探究竟!

  1.视觉感受

  画面标配分辨率为1920*1080,最大可支持2880*1800,高清3D立体成像,粒子特效赏心悦目

  优势点评:立体人物、纵深场景,人景交互自然合理,真正实现横版格斗全3D化。

  逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁,人物动作帧数较高,无丢帧现象。

  游戏中3D粒子技术使用较为广泛,尤其对于场景光源控制得体。

  场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。

  角色技能特效没有一味追求盲目绚丽,基本有效衬托出了不同职业的特性。

《蜀山剑侠传》情景图
《蜀山剑侠传》情景图
《蜀山剑侠传》闯关技能截图
《蜀山剑侠传》闯关技能截图

  不足之处:时装及人物造型设计水平参差不齐,近景人物细节略显微糙

  稀有时装天空套和新面试的落雪套装较为美观,僵尸套和提督套欠缺美感。

  鬼差转职职业堕魂形象过于邋遢萎缩,即使是唯一的反派角色,也不至于穿上高级装备也一副犀利哥形象吧?

  将镜头拉至最近,人物角色露出服装外的皮肤细腻程度不够,不过对于应付锁视角的横版格斗来说影响不大。

《蜀山剑侠传》副本实景截图
《蜀山剑侠传》副本实景截图

  2、操作感受

  打击感硬朗爽快,点判定较为精准,连招套路较多,上手门槛较低

  优势点评:游戏物理碰撞模拟效果较为逼真,打击判定符合逻辑,连招可DIY自由组合进行衔接。

  游戏的在3D场景中,打击判定精确到“点”,不同位置攻击产生相对应受击反馈表现较合理。增加了纵深向Z轴判定,角色错位攻击与其他同类产品在视觉效果上存在差异。

  不同“连招”顺序会产生完全不同的打击效果,玩家需更多考虑立体环境下,彼此间的位置关系。也可以使用“立体式微位移”,找到技能攻击的窍门。

  游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。

《蜀山剑侠传》天空套装
《蜀山剑侠传》天空套装
《蜀山剑侠传》强打击感截图
《蜀山剑侠传》强打击感截图

  不足之处:入门容易,专精难。

  明显区别于同类游戏的打击判定虽然新颖,但也导致游戏操作融会贯通难度增大。

  在立体空间下,非拥有大范围平A攻击属性职业,需要更注重走位及起手时机把握,在熟练掌握前苦手,反之优势明显。

  上述游戏特性容易产生误导,尤其关于职业平衡性方面,非高玩的大众玩家群体,接受度存在隐忧。

《蜀山剑侠传》立体格斗截图
《蜀山剑侠传》立体格斗截图

本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看

http://news.yzz.cn/qmpc/201303-599013.shtml