平台:网络游戏
类型:格斗
官网:点击进入
三、核心玩法 《蜀山剑侠传》游戏世界观及主线任务故事内容,基本遵照还珠楼主所著同名小说进行设计,以横版格斗网游形式进行表现。游戏对“上古仙侠江湖纷争乱斗”的原始场景刻画较为到位,巧妙融合横版格斗激烈对抗的核心玩法,颠覆了传统仙侠类游戏万古不变的柔情风格,令人眼前一亮。 1、职业体系 平衡性全面调整,朝“公平竞技”方向更进一步。 优势点评:原有强势PK职业合理削弱,冷门职业得到加强,游戏竞技性档次提升。 社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及新门派鬼差。鬼差推翻《蜀山剑侠传》创新性不足一说,在当前版本遭小砍仍普遍受追捧。其他职业个性鲜明,门派分支走向差异增大。 前次测试版本中强势PK职业“雷神、罗刹”,在本次内测中小幅削弱,弱势职业“剑灵、蛮姬”得到合理加强。 五大门派十个转职分支50级觉醒技能推出全新版本,进一步拉开了同门派角色间,不同转职路线人物的特性,娱乐性加强且可选范围变得丰富。 不足之处:老生常谈,无法选择职业性别;达摩职业彻底沉沦。 横版格斗网游不能选择角色性别的通病已经被吐槽许久,《蜀山剑侠传》目前虽然角色较为丰富,仍未出现传统的“男法、女法、男刀、女刀”固定职业更新套路,但或因削减玩家可选角色范围而导致反感。 奶爸达摩职业改版完成后,成为了比BOSS还结实但极度缺乏攻击力的纯T,难道这个职业是官方为开城战玩法而准备的? 2、副本系统 场景氛围烘托到位,与玩家游戏进程具有一定互动是亮点。新增大量活动奖励较丰富。 优势点评:场景景深效果出色;开放24个活动内容玩法丰富化。 开发团队就《蜀山剑侠传》全部副本场景,都进行了升级。在当前版本中,副本景深层次感、场景与互动等方面,全面提升。如“成都副本群”里的“慈云寺大殿”,清怪完成后远景会呈现大火蔓延景象,与游戏进程搭配相当应景。 内测版本活动数量猛增至24个,娱乐性大幅增强。登录角色后有明晰的引导界面,玩法多样性足以满足大部分玩家需求。本次活动的奖励,无论数量上还是价值上,也比过往有较大幅度提升。不喜欢PK的玩家,也可避免真元耗尽后想玩却无事可做的尴尬。 不足之处:高级副本改动后难度略大,中后期单刷稍虐心。 在过往封测版本中,被各路格斗达人反复刷爆的中高级副本,一直是《蜀山剑侠传》被诟病之处。设计团队专门对游戏中高级副本中NPC怪物AI进行了升级调整,虽降低了之前deBUFF过于逆天的问题,但总体难度仍旧上升了一截。 不少玩过《蜀山剑侠传》前几次封测的老玩家,开服仅2天就甩开了与普通玩家的等级差距。这些玩家凭经验单刷冲击中高级副本,但大多都饮恨当场,为此困扰不已。 3、竞技系统 传统竞技场仍是热门,全城镇地图自由PK较有新意,活动PK乐趣多。 优势点评:摆脱场地禁锢,公平竞技,全民膜拜创意十足。 PK系统较为人性化,全景自由PK使玩家不用再切换频道。《蜀山剑侠传》所有城镇场景中,鼠标移至其他玩家操控角色上,点击申请切磋即可。 PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗、擂台等丰富活动,奖励颇为丰富,在众多横版格斗游戏中较为新颖。 PK设计较公平,内置的“天枰系统”会根据对战方彼此等级差距,对角色属性进行平衡性临时调整。笔者的33级已转职剑灵,在尝试PK时就有被18级左右未转职职业打败的经历。 擂台赛胜利者会化身雕像站在成都后巷,这并不稀奇。但是,独有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以对擂主点击膜拜,点击膜拜的玩家可获增益效果,当膜拜达一定次数,被膜拜的擂主更会获得极强的增益效果。 不足之处:自由PK奖励少吸引力不足,观战设定无改观,自动录像系统判定不详。 全景自由PK不得不说是游戏亮点之一,但寥寥可数的微薄奖励,在面对竞技场而言显得竞争力不足。 观众占用房间席位且不能观看自由PK模式,视角调整憋足。 在前一次不删档封测中被取消的自动录像系统回归,但系统判定录制条件无规则可循,让人略感迷茫。
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