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龙剑前瞻体验评测:战斗系统

  四、战斗系统

  1、无锁定战斗

  “实感战斗”一直是龙剑的卖点之一,在进入游戏之前,小编一直都抱着观望的态度。真正亲身体验后,却是惊喜连连。

  动作设计方面,三大种族有着不同的特征和表现,比如萌族灵敏迅捷、炎族破坏力强大,皇族攻击范围广等不同的先天优势,再配合自由选择的门派,综合角色体型、性别等因素,搭配出不同的动作效果。

  从打击感方面,龙剑同样可圈可点,无论是连招、断招和衔接细节都经过了精雕细琢,根据招式力度、方向,对应不同的打击效果。

《龙剑》截图
《龙剑》截图
《龙剑》截图
《龙剑》截图

  2、双核战斗

  除了近战冷兵器外,玩家还拥有可进行远程攻击的热兵器“魂器”。游戏中,左键对应门派普通攻击,右键即时切换至魂器。第一次接触的玩家可能会不适应,但是多进行几次操作,就会发现这个设置大大丰富了连招组合,打击方式更为自由。比如小编体验的两仪微尘阵副本,终极BOSS会从半空中进行连番轰炸,这时切换魂器配合技能攻击可以事半功倍。

《龙剑》截图
《龙剑》截图
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http://news.yzz.cn/qmpc/201305-633900.shtml