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龙剑前瞻体验评测:交互系统与游戏性

  七、玩家交互

  1.PVP

  游戏中开放了剑仙试炼和清心泉两个战场。剑仙试炼为跨服战场,通过占领阵地、击杀敌对阵营得到分数,比分高者获胜。清心泉为两派围绕运送、消灭南瓜车发生的厮杀,别有一番激情。本次测试中未开放野外PVP玩法,不过据官方透露未来会推出种族战、门派战等PVP玩法,希望早日能见到。

  2.PVE

  需要组队挑战,不同骰子点数对应不同的怪物。玩家需要根据种族和门派特点,分工到不同地点作战,配合和分工非常重要。小编在拖后腿无数次后,终于发现小技巧:某些怪物在打到半血时,可以乘骑上去,用怪物的技能帮你打怪,让战斗事半功倍。

  3.宗派

  达到40级的玩家就能创建一个宗派,每个宗派都会有属于自己的驻地,驻地内有比武台、练功台、防御塔等等多个建筑,虽然目前还没有正式的宗派战等玩法开放,但是看到这个驻地建筑与布局,不难想到之后肯定会开发宗派驻地的战争,实在令人期待。

  八、游戏运营

  在运营方面,网易一直在国内拥有着一定的口碑,无论从外挂打击、服务器运行、客服工作都可圈可点。本次测试已经开启了1周左右,没有遇到重大的BUG、回档问题。另外值得一提的是,一般游戏开测都会有各大公会、新手卡等等刷屏信息阻碍了正常交流,这种情况在《龙剑》中并没有出现,想必一定是经过了控制。

  【结语】

  无锁定游戏在国内目前确实比较薄弱,在各种国外网游大作的冲击下,小编期待国人能有一款属于自己的,真正高水准的大作。《龙剑》经历数年精雕细琢,在游戏画面方面确实是达到了顶尖水平,打击感目前也足以达到大部分玩家期待的水准,但动作反馈等细节还存在提升空间,希望在后面的测试中能够得到完善,成为一款真正具有次世代水准的大作。

[编辑:若爱]
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http://news.yzz.cn/qmpc/201305-633900.shtml