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疾风之刃首测试玩报告:战斗节奏快,动作感强烈

  游戏战斗:战斗节奏快,动作感强烈,连招系统很爽

  《疾风之刃》得益于良好的操作与实体碰撞,战斗体验很好。而动作类游戏的核心就是连招系统,《疾风之刃》的连招系统也很庞大,不同职业的连招套路不同,不同职业拥有超多种的连招套路,值得玩家去开发去实践,小编就在测试过程中发现了风舞星的很多连招,而且部分连招套路是小编以为不能连的技能连上的,可见套路是非常丰富多变的。在这里不得不提就是《疾风之刃》提供了一个训练场供玩家测试连招,就算无疲劳值也可以进入,这点小编非常喜欢。

  疾风之刃战斗节奏偏快玩家打起来就一个爽字,看着连招数字不断攀升非常有成就感。玩动作游戏不就是为了爽快的战斗吗?《疾风之刃》在这一点上做得非常好,满足了玩家的原始渴望,在同类动作网游中《疾风之刃》的操作感可称得上一流。

《疾风之刃》试玩截图
《疾风之刃》试玩截图
《疾风之刃》试玩截图
《疾风之刃》试玩截图

  EX系统:必杀技震爆全场

  《疾风之刃》拥有EX必杀技系统,玩家蓄满EX能量条时可以激活EX状态,在EX状态时使用特定技能将触发EX必杀技,作为必杀技伤害会非常高,技能效果比普通技华丽很多!

《疾风之刃》试玩截图
《疾风之刃》试玩截图
《疾风之刃》试玩截图
《疾风之刃》试玩截图
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http://news.yzz.cn/qmpc/201308-662009.shtml