游戏操作 游戏的操作在一定程度上说略显生硬,玩家可以通过鼠标配合键盘进行操作,但是这个对于习惯于2D回合制的玩家可能会产生不适应,3D画面的晃动也许会造成晕眩等症状,这个就需要没尝试过3D游戏的玩家慢慢适应了。 游戏的战斗实行半回合半即时的战斗模式,与前作相同的是同样是采取行动条决定出手先后顺序的模式,但是本作取消了回合的概念,玩家在战斗中就更需要紧盯着行动值进度条来完成对应角色的操作。这一点的好处是加强了游戏战斗的紧凑型和代入感,但是却失去了回合制本身悠闲简单的趣味。第一次解除的玩家也许会需要一段时间来适应。 游戏战斗的画面也是属于3D场景,玩家可以通过转动视角来全方位观摩战斗的进行,每一场战斗的场景都会与角色所在的地图场景效果同步,使得战斗的代入感十足。 每一个主角都拥有自己独特的技能,像主角的鬼眼可以看到其他主角无法看到的物事,在某些特殊的场合需要切换不同的主角来完成不同的任务要求。 部分角色在战斗中可以使用合体技,合体技的表现相当的绚丽,但是又不会过分耽搁整个战斗的进行。 与以往相同,在游戏进行到某些关键节点的时候,游戏会自动保存,玩家可以通过手动保存或者是到达某个保存点进行保存。 总结 从《轩辕剑6》中我们能感受得到开发小组的诚意和良好的用心,在如今国产游戏产业并不被看好的时候,这一份坚持和执着凝结成了这一款《轩辕剑》的续作作品,在众多的国产游戏之中,《轩辕剑6》可谓是其中为数不多的上盛之作。 |
叶子猪轩辕剑6评测:游戏操作与打击感
[编辑:若爱]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!