操作性:操作流畅,但走砍难度大

  操作性:操作流畅,但走砍难度大

  射手代表的是轻盈、迅疾、猛烈,判定一个射手职业是否合格,自然要看操作手感是否顺畅。经过小编的一番试玩,操作方式大体与《魔兽世界》相似,控制人物走动自然流畅,并没有生硬的感觉。但如果想要进行走砍操作,难度就显得比较大了,无论是普攻还是技能的前、后摇时间都比较长,而且目前还没发现有办法能够取消后摇,这个设定令游戏的可操作度降低不少。

神射手的普通攻击
古有弯弓射大雕,今有弯弓射暴徒

  虽然走砍困难,但从总体上看来,游戏的流畅性都还是很不错的。看完操作,我们再来看看技能。技能方面,目前发现的有三大类,一类是基础技能,只要通过提升角色等级就会自动获得。小编的体验中发现,技能特效的区别并不明显,旁人单从特效难以分别技能的不同。

神射手技能
神射手技能

  第二类是天赋技能,这类技能只能通过天赋来学习以及强化。神射手的能打能辅助就是出于天赋的影响,神射手拥有两个不同的天赋,分别为射击和赞歌。

技能、天赋界面
技能、天赋界面
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灵魂回响

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