钢铁洪流再现!现代装甲大战 《最后一炮》评测


钢铁洪流再现!现代装甲大战 《最后一炮》评测

  说到陆地装甲战争类网游,玩家第一反应当然如今依旧较火的两款二战TPS游戏。不过每天的蹲坑放黑炮,掩体打伸缩,慢节奏的战斗是否已经将你对战争的激情消磨殆尽?对于重复的二战坦克是否会感到审美疲劳?如果你想换一下口味,体验多元化的现代战争,那不妨可以尝试一下这款以现代陆战装甲为题材的TPS网游《最后一炮》。(PS:这名字总让人觉得有点邪恶啊!)

 

装甲战车类型

  一、游戏看点与玩点

  1.装甲战车类型

  目前游戏中拥有3个阵营的的战车,中国(CN)、英美联军(US+UK)和其他(Other)。每个阵营都拥有超过6种不同类型的战车。

战车分类
战车分类

  主战坦克:火力强劲,移动慢速,其中包括令人闻风丧胆的“5对负重轮”,以及中国目前装备最多的96式。血多皮厚,负责正面战场。

主战坦克
主战坦克

  轻型坦克:装甲、火力比主战差,但机动性略好,可快速占领有利地形。

轻型坦克
轻型坦克

  侦查载具:侦查距离远,速度最快,火力和防御偏低,负责侦查点亮敌方坦克。

侦查载具
侦查载具

  步兵战车:高移动,高射速火炮,适合打击侦查载具,偷袭火炮,也可以骚扰敌方移动速度慢的装甲车辆。(攻击坦克履带,瘫痪对方坦克有意想不到的效果)

步兵战车
步兵战车

  防空战车:跟补兵战车类似,不过火炮射速更快,适合打击高速移动车辆。小编觉得防空战车的功能跟步兵战车类似,有点重复,不过在游戏宣传片里看到过武装直升机,难道还要负责防空?

防空战车
防空战车

  *支援武器:可以说这是游戏中最有意思的一部分。跟其他游戏相比,《最后一炮》除了传统火炮外(定点打击),还增加了装甲突击车(高速度、强火力,低防护),导弹车(不知道是红外制导还是热追踪),火箭发射装甲车(火力覆盖,非常震撼)以及配备有反坦克导弹的吉普。


支援武器

  很遗憾,小编还没解锁到这几种武器,没办法给大家介绍,不过运营商们到想的挺周到,送给每个测试玩家一辆来自中东地区的奇葩战车—火箭皮卡!

  这东西没什么准确度,不过可以吊射对方山头上的打黑枪的坦克,而他怎么也打不到你。当你在从高处攻击低处的敌人时,那简直就是屠杀。而且这货速度特快,可以在平原飙车,远处的敌方坦克也拿你没什么办法,是一个辆非常好的支援武器,就是太脆了,稍微不注意碰个山都会爆炸!


火箭皮卡

  多种支援武器的 出现将战场变得更加多元化,你需要不停地移动才能避免被集火,所以在游戏中传统的蹲坑、伸缩炮玩法已经不太适用了。


武器配件 物理引擎 战车模型

  2.武器配件

  每辆战车的武器升级都相当丰富,可以升级炮管、炮台、坦克底盘、发动机以及履带,升级不同的部件可以增加坦克不同的属性。

  玩家升级配件后,坦克的外观也不会发生变,像升级坦克底盘会增加坦克侧裙,升级炮塔会增加反应装甲等。看看小编的魔改59! (只是试装罢了)


魔改59

  在试玩前小编曾听说过游戏中会有主动防御系统,但暂时没有看到,可能是等级太低没解锁到(说多了都是泪),不过火炮射导弹到是可以从配件中见到。

  以送的59式坦克为例,在经过魔改之后坦克是可以携带制导导弹的!不过这些配件是需要玩家提高等级或者拥有更先进的战车才能解锁的。(Ps,为什么就不能给我一个全解锁的账号呢!!!)


炮射导弹

  3.物理系统

  就目前的给玩家的测试内容来看,游戏的物理物理系统的还算出色。

  举几个例子,当车辆通过坑洼路面时,战车车体也会不停上下震动,炮塔也会摇摆。当战车停在凹凸不平的地面时,履带也会根据地形的不同发生变化,甚至可以精细到单个负重轮。(官方称之为独立悬挂系统)


独立悬挂系统

  游戏中的部分物体也是可以破坏的。(部分植被、沙包、掩体、较薄的水泥墙)

  最为搞笑的就是如果轻型车辆(皮卡、吉普等)附近有高爆弹爆炸,车辆还会被冲击波给抛起来,在空中360度旋转,如果被炸翻了就等死吧! 


飞翔的皮卡

  4.战车模型

  游戏中的战车建模可谓相当细腻,坦克身上的锈迹、天线,甚至履带上每一片履带面都可以看得一清二楚。 


战车模型

  不同年代不同型号的坦克也可以从坦克建模上体现。像冷战时期的59式,外面粗犷,锈迹斑斑,没有迷彩,再看看96式,电子迷彩,现代感浓厚,一副高科技的样子。 


96式主战坦克

游戏界面 游戏配置

  二、游戏界面

  游戏开始界面显得相当整洁,基本功能指引一目了然。玩家在车库中可以转动、拉伸视角观察战车细节。 


游戏车库界面

  游戏中有组件试装功能,不过在试装的时候不能转动观察,而且也没有可以预览未解锁车型的功能,这几个有点蛋疼。 


战斗画面

  战斗界面设计的相当精细,几乎无遮挡,不过小编觉得右下角的地图有点小,经常观察不到,还是希望游戏中能增加设定UI的功能。

  三、游戏配置

  就目前超前测试版的《最后一炮》来看,它对CPU要求并不算太高,不过就是有点吃显卡。小编的显卡是GTX650(两年前的中低端显卡)也只是在基本配置与推荐配置之间。在游戏中只能开中等效果,帧数长期在30fps左右。当然在这种情况下游戏还是可以正常游戏的,不过对于游戏的体验感与舒适感就有所影响了。


游戏画面 游戏内容

  四、游戏画面(基于中等特效)

  《最后一炮》采用的是由中国小笼包公司自主研发的游戏引擎—“厨房”(制作组看来都是吃货)。

  就目前版本来看,该引擎表现的还算不错。游戏中无论是场景阴影还是战车车体上的的阴影都相当真实。 


战斗画面

  游戏中粒子特效也相当不错,爆炸效果辉煌,如果是穿甲弹击中地面,会出现炮弹坠落产生的烟尘,如果使用的是高爆弹,则会造成爆炸。


粒子效果

  五、游戏内容

  1.战车等级

  游戏中不同的战车不在按1-10级等级来分,而是按坦克代数来分。例如刚送的59式就属于1代车(游戏中标识为1.0G),当升级配件之后会有所提升。一辆59式坦克可以改装成2代车(最大2.2G),不过看来看去还是5对负重轮啊。而96式则可以从2.8代升级为3.3代(2代半到3代)。 


战车代数

  2.配件解锁

  玩家想要升级坦克配件就要解说配件相应的零件,而目前零件的解锁方式有3种:完成任务或者挑战解锁、活跃度解锁和打扫战场。


配件与零件

  任务或者挑战:点击你想升级的零件,可以获取任务,每完成1个任务就会消耗固定活跃值,每天有240点活跃值。任务很4种难度,难度越高的消耗活跃值越多,但奖励也非常丰富。 


任务

  活跃度解锁:完成游戏即可获得活跃着,类似于日常。

  战场扫荡:每场战斗结束后会根据获得的分数进行评价,小编目前看到ABCD4种评价,CBA三种可以获得零件和道具。 


赛后奖励

  玩家研究获得零件后还需消耗研发值跟银币来进行解锁。研发值相当于战车所获得经验,跟银币一样战斗后可以获得。

  值得一提的是《最后一炮》里所有战车的研究值是公用的,不在有单体经验。 


银币 金币 研究值

  3.新战车解锁

  游戏中只要拥有了解锁部件,或者到达相应等级就可以解锁新的车体,也就是说你不需要在考虑初级车会不会被虐,因为你完全可以通过旧的战车完成任务来解锁新战车的部件。 


解锁条件

游戏操作与玩法

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  五、游戏操作与玩法

  游戏操作相当简单WSAD移动,左键射击,右键瞄准,使用基本道具QZX。掌握这几个基本上你就可以进行游戏啦! 更多的操作可以按EXC键进入键盘设定查看。 


操作界面

  游戏中坦克有三种射击模式,第一种是第三人称瞄准,观察距离最近,精度较低(用来观察视野,近距离射击)。 


第一人称瞄准

  第二种是第一人称电子瞄准(按shift或者鼠标中键推拉),观察距离远,精度较好,可以手动选择放大距离,同时还可以自动计算炮弹坠落点,适合攻击中距离敌人。(绿色倒V图标)。不过在移动或者转动炮塔时炮弹落点将花费时间重新调整。


电子瞄准

  第三种是第一人称光学瞄准(按shift键后再按鼠标右键),观察距离跟电子瞄准相同,也可以计算炮弹落点。不同的是精度最高,适合攻击远距离敌人。


光学瞄准

  要注意的是在移动的中,十字准星会扩大,建议当准星不再扩散的时候在发射火炮,这样可以不良费开炮的机会,正面对敌少打一炮说不定就输了。

  当玩家被敌方发现时,屏幕中央会出现一个红色标志,提醒玩家迅速隐藏。 


被侦查提示

  游戏中击中坦克不同的部位也会造成不同程度的损伤,同时还加入了跳弹或者未能击穿装甲等情况,当然一发入魂也是常有的事。(殉爆)


殉爆

  目前游戏暂时只开放了6v6这一种模式。游戏开始时双方都拥有3500分的资源值。每消灭对方一辆战车就会减少对方相应分数。玩家也可以占领地图中央C点(走进了有红圈标注)来减少对方资源(每两秒消耗对方5资源)。

       游戏中玩家战车被摧毁后只需等待一段时间就可以复活了,游戏节奏非常快,再也不用等到游戏结束才能继续了。当然这也在一定程度上杜绝了蹲坑,因为死亡不要等待,玩家可以拼命往前冲了!


进入红圈

小编吐槽

  小编总评:

  游戏中有些小细节不知道测试玩家有没有留意到,例如广告牌上的标语“CNM手机”,以及游戏地图名称“MLGB军事基地”等,再仔细想想游戏的名字《最后一炮》,是否意淫得到游戏制作组深深的“屌丝”气息呢!哈哈!

 

  回归正题,本次测试就游戏本身来讲BUG还是蛮多的,举几个影响较大的问题。

  首先就是游戏的音效问题。当自己坦克被击中时经常没有声音反馈,直到发现自己血量少了才知道自己掉血了。炮弹击中附近地面也没有声音反馈。现实中坦克的行驶声音是非常大的,不过游戏里就会经常在没有察觉的时候就被敌方坦克近身了,因为对方在行驶时竟然没有发出声音!

  其次就是画面优化问题了,如今大多数人普通玩家的电脑配置都跟小编差不多,甚至更差,虽然说30帧左右依然可以游戏,体验起来还是感觉到不流畅。

  不过这次超前测试的重点不是以上几项,而且目前的版本与网上看到的宣传视频还有是有很大差距,相信这次拿来测试的版本只是一个半成品。

  毕竟国产游戏起步比较晚,比起国外还是有点差距的,不过从制作团不走老路,敢于创新的态度上来讲,小编相信在《最后一炮》制作团队在经过一段时间的调整后,一定能拿出一部令玩家满意的作品。


《最后一炮》游戏截图

《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图


《最后一炮》游戏截图

《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图


《最后一炮》游戏截图

 
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
 
《最后一炮》游戏截图
 
《最后一炮》游戏截图


《最后一炮》游戏截图

《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图


《最后一炮》游戏截图

《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图


《最后一炮》游戏截图

《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
《最后一炮》游戏截图
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最后一炮

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