小编认为,增加RPG元素的目的有两点。
第一是为让玩家直接能更好的互动,而不是看着孤零零的游戏大厅,同时也能更好体现出游戏的火爆程度,让玩家感觉不再孤单。
第二是让玩家更加直观的观赏自己的游戏英雄或皮肤,因为在战斗中鼠标视角移动英雄正面也会移动,玩家几乎只能看到自己英雄的背面(除了被击倒)。当然这也给那些拥有稀有皮肤的玩家更多炫耀的机会!
绚丽的人物建模 彰显个性

二.绚丽的人物建模 彰显个性
《无尽战区》场景和人物设计皆采用半写实的动漫的风格,跟主流的横版格斗游戏类似。人物的肌肉线条、衣服的褶皱,甚至连人物的表情变化都可以看得很清楚,细节处理的相当细腻。

《无尽战区》任务模型
目前《无尽战区》拥有大约40位英雄,不同能力的英雄,其装扮也独显个性。例如坦克型英雄一般身材魁梧,肌肉发达。魔法远程英雄则显得非常神秘或者诡异,身体常光芒四射,靓丽而又炫酷。

《无尽战区》时装
当然还有MOBA类游戏里最为重要的东西——时装!装备起来之后立马味道里吗变了,变得更为淑女,不过打起架来还是那么给力!
全新5V5非传统MOBA玩法 多种竞技模式层出不穷

三.全新5V5非传统MOBA玩法 多种竞技模式层出不穷
目前游戏中有三种模式:5V5沙漠遗址、3V3钢铁意志以及大乱斗模式。

《无尽战区》模式
5V5沙漠遗址:
这就是MOBA模式。地图分为3条兵线,每次会出现一只小兵,左右两路前后有两座塔,中间只有一座,每条线上每次会刷新1只小兵用来推线,只要小兵死亡玩家就会获得金币,不在需要补最后一下。在攻击防御塔的时也可以获得金币,摧毁则全团都将获得金币。
地图中央有四座灯塔可以为玩家提供视野和增强线上小兵,玩家只需站在附近便可占领。(途中白色为灯塔,其余为各方防御塔)
游戏中每位英雄都有一定视野(估计是隐藏值),只有当英雄或者小兵靠近敌方才能发现敌方,并显示在小地图里。

《无尽战区》小地图
敌我双方第一座塔距塔之间的距离非常近,中间的对线位置非常小,每条线互相支援也相当容易,地图野怪也非常容易击杀。总体来说就是,地图很小,玩家应该抛弃野区发育,线上对线的传统想法,直接将兵线推到对方塔前就去支援其他线上的队友。

《无尽战区》中路团战
建议玩家在进入游戏前先玩教学模式,里面对地图讲解非常详细。不过小编还是要补充教学里没有提到的几点。
第一:地图中央和野区会刷出两种特殊的野怪“沙海卫士”和者“流沙女王”,击杀后他们会忽视线上的小兵跟敌方玩家,直接冲入敌方基地推塔!所以要利用好这两种野怪进行推进和牵制。

沙海卫视
第二:自家野区的灯塔还可以提供治疗。开战初期被人消耗之后可以退回来补血,不过要小心对方的追杀。
第三:防御塔的攻击是非指向性的朝一条直线攻击,玩家可以走位躲过。防御塔只会攻击第一个进入攻击范围的敌人(包括小怪),所以越塔还是非常简单的。不过要注意的是当塔下出现2人或多人时,防御塔就会变成扇形攻击,而且射速非常快,需要注意。

炮塔扇形攻击
第四:只有当所有防御塔被拆完才能攻击基地,包括外塔!
当玩家到达20级之后还可以可以参加排位赛,地图也是5V5沙漠遗址。

排位赛选项
3V3钢铁意志
玩家可以选择2个英雄,可以按N键更换,不过需要施法时间跟相应的金钱。在此模式中玩家不能在购买装备,只能购买增益药品。

3V3比赛
击杀敌方全部玩家可获得1分,6分则为胜利。每轮战斗过后,玩家的两位英雄会恢复一定血量,并计算在下一轮中,被击杀的玩家则会恢复将近60%的血量,建议换第2个英雄使用。技能的CD情况也会计算在下一盘中。所以迫不得已不要在最后的时候释放大招哦!
在每轮结束后,玩家可以根据自己需求升级相应点数,一共有4种选项可以选择。

选择属性
大乱斗模式
该模式会在特定的时间点开放。游戏中其他玩家都将成为你的敌人,并且你只能随机选择1位已有英雄,在钢铁意志地图内战斗,被击杀后会重新随机选择。在该模式中玩家不能购买任何装备,所以英雄相当脆弱几招就倒。发现自己血量过低就立马侧退寻找加血补给。名次按击杀数来排名。
新颖的射击与动作结合模式

四.新颖的射击与动作结合模式
在《无尽战区》中玩家不在是靠鼠标移动,而是利用TPS的WASD键,空格、F、Q、E、R、鼠标左右和中键用来释放技能。在练习模式中按F1键可以查看技能说明。

连招练习
鼠标的移动则用来控制镜头和锁定目标,在游戏中可以设置两种锁定模式。
智能模糊瞄准:系统会自动选取离鼠标最近的目标,自动修正范围很大,但没办法预判,只适合新手。
精确瞄准:则像CS那样瞄准的比较精确才能命中目标,不过方便预判,适合老手。

瞄准模式
TPS与ACT的结合,提升了玩家操作英雄的自由度。玩家如同身灵其境般快速度移动寻找目标,一招一式的将敌方英雄击杀,代入感极强!
个性而独特的技能效果

五.个性而独特的技能效果
不管是普通攻击,还是技能,每位英雄也有着独特释放方式。像手握毛笔的英雄(名为闲青山),释放的技能则是飞出的笔墨。

普通攻击特效
英雄大招则更加炫酷,尽显英雄本色。

英雄大招
丰富的连招套路与闪躲技法

六.丰富的连招套路与闪躲技法
《无尽战区》游戏采用了知名的Havok物理引擎,对于技能攻击判定、技能打击后的效果都计算得非常准确、逼真。在受到攻击后,不同的技能会让产生不同的效果,玩家根据
敌方英雄的状态来选择合适的技能再次攻击!这种连招概念官方称之为—“Quick Time Combat”,中文名字叫“即时连招战斗(QTC)”。

连击+大招
对于没玩过游戏的玩家来说可能有些复杂,那么小编就简单的语言来解释一下。
攻击敌方英雄时,根据技能的不同敌方英雄会处于三种状态:a .硬值状态,b.倒地状态,c.浮空状态。
a.硬值状态就是玩家受到攻击,站在原地无法控制,身体前后倾斜的状态。(普通攻击和部分技能会进入硬值状态)

普通攻击进入硬质状态
b.倒地状态就是被技能击倒在地的状态。在倒地过程中会出现绿色字体“倒地”,爬起来的瞬间会出现黄色字体“保护”。
在出现“倒地”字样时,玩家是可以使用特殊技能攻击的。

“倒地”和“保护”提示
c.浮空状态是指玩家被击飞到倒地这一过程的状态。任何技能都可以攻击浮空状态的英雄。

浮空状态
在练习模式下按F1键,玩家可以查看技能解释。
“击飞”和“打倒”会使用目标处于“浮空状态”。
“攻击地面目标”则是指该技能可以攻击“倒地状态”的敌人。

技能介绍
也就是说玩家只需要重复使用技能将对方不断击飞,倒地后在使用可攻击地面的击飞技能就可以完成连招了。
如果能理解以上的讲解那么恭喜你,你已经可以根据敌方英雄的状态自己创建连招了。其实教程给出的连招只是针对该英雄技能最基础的连招,玩家不一定要生搬硬套。(PS:将敌方英雄击飞到墙边,并且在击飞时用普通攻击多打几下再用技能,可以练出非常多的招数)

连招练习
在防御方面,玩家可以选择三种防御技能。
翻滚起身:可以在被击倒时翻滚,CD5秒。
受身翻:可以在硬值或被击倒时使用,CD20秒。
瞬身闪:可以解除任何被攻击状态,CD120秒。

防御技能
除此之外部分英雄还有自己独特的防御技能。不过小编觉得防御技能不够用。
在被击倒后的“保护”状态下,玩家受到攻击后会出现黄色的防护罩,受到的伤害将减少。

黄色防护罩
蓝色防护罩则代表自己处于“霸体”状态,不会受到控制,但会受到伤害。部分技能在使用时是处于霸体状态的。

蓝色防护罩
多种装备选择 打造属于你的真英雄

七.游戏中与游戏外装备并存 打造属于你的真英雄
在游戏中玩家可以使用金币购买和升级装备,共用6个部位可供选择,按数字键1至6键购买。按~键可以退还,不过只有10秒的时间,确定后无法退还,也不能卖掉!
按ctrl键可以切换至药品和物品栏。进入练习模式按F2可以查看装备树。

装备树
在线下模式中,每位英雄也走自己的独特装备。玩家通过比赛随机获取装备奖励。装备分为白、绿、蓝、紫4钟品质,不过数据相差不大。

英雄装备
同时玩家可以通过游戏大厅的NPC,分解和合成获取装备。也可以在NPC处购买装备,不过目前也只能购买非常少的装备。

装备合成
小编建议与总结

小编建议:
介绍完游戏之后,小编再来说一下对于游戏的一些建议。
第一:游戏外装备的出现让玩家对英雄有更多的选择,但是这也让游戏的平衡性受到影响。
虽然一件绿色装备与一件紫色装备相差不了多少,但是一套下来还是有惊人差距的。所以小编建议a.缩小装备品质的差距。b.加强紫色装备的获取途径。c.设置20级以后才可使用装备,让新手有更多机会来了解英雄的技能跟MOBA策略。
第二:游戏中配比模式应该增加更多对新手的保护。因为小编经常可以排到等级很高的玩家,虽然等级高并没有增加属性,但是从经验上来讲,小编永远是被压制的,所以游戏应该根据每个人的战绩来匹配房间,或者设立1-10级新手与电脑混合房,让新手有更多机会成长。
第三:在MOBA游戏中小编喜欢玩坦克英雄,所以经常遭到对方无限浮空无限殴打。个人感觉反击的机会实在太少了,应该设定一个特殊值,该特殊值在受到攻击或被控制时就会增加,当它满的时候就可以获得短暂的保护。这样也就不至于被从头打到尾一下都没得动了,也算是对新手保护了吧。
小编总结:
国产游戏一直以来就被众多国内玩家所诟病,在他们眼中国产游戏除了抄袭就是粗制滥造。不过当你玩过《无尽战区》之后,小编相信这会改变你的看法。
《无尽战区》炫丽的技能特效,配合刺激的音效,再加上逼真的动作反馈,打击感十足。同时 “Havok物理引擎”对打击技能以及打击点的精确计算,也让整个格斗场面变得非常流畅。TPS与ACT的接合,摆脱了横版格斗对于空间的局限,让战斗环境变得更加复杂,同时也增加了更多的游戏体验。
如果说《无尽战区》只是单纯的格斗游戏,那么拥有以上几点就足以得到很高的评价。不过制作组们并不满足,相反他们还加入了最流行的MOBA以及RPG元素,让玩家在考虑自身技巧的同时也得考虑战术思路和装备搭配,大大增强了游戏的可玩性。
“即时连招战斗(QTC)”的概念也是游戏中的点睛之笔,因为多样化的打击效果让玩家有更多选择技能和操作的空间,增加游戏的可玩性。按照这样的理论不难相信,在游戏普及的将来会有更多的大神研究出两人或者多人一起的连招。
目前《无尽战区》拥有大约40位英雄,每位英雄外形设计都非常有个性,并且技能也风格迥异,但却又和人物个性相符,非常细腻。
通过以上几点不难感受到制作组的用心良苦与满满诚意。小编在也对网易敢于创新的态度表示钦佩,同时也希望《无尽战区》能越做越好!