1841

3D格斗MOBA网游新概念 《无尽战区》评测与心得


3D格斗MOBA网游新概念 《无尽战区》评测与心得

  当今网游界无论捞金还是笼络玩家,当然是最热门的MOBA类游戏。为了争夺这一块蛋糕,大中小型游戏厂商纷纷跟起了风,拿出自己的作品。不过从游戏内容和模式上来讲几乎大相近庭,并且质量也参差不齐,很难与已经站稳脚根的MOBA类游戏所抗衡。既然生搬硬套已经失败,为何不寻找新的突破呢?

《无尽战区》界面
《无尽战区》界面

  由网易Inception工作室开发的一款名为《无尽战区》的非传统MOBA类游戏最近进入首测阶段。据说该游戏将3D动作与MOBA相结合,并采用TPS战斗视角。将三种元素结合会是怎样的效果?很简单,脑补一下就是你玩《鬼泣》操作主角“但丁”,不在是为了推倒boss过关,而是击杀对面玩家和拆基地,这场景一定非常有趣!


精致简洁的游戏界面 独特的RPG元素

  一.精致简洁的游戏界面 独特的RPG元素

  刚进去登陆界面,帅气的动态背景配合激情的摇滚乐,一下就让玩家感受到激情的打斗氛围,代入感极强。看来网易对这款游戏还是相当重视,从进入画面开始就精雕细琢。

  《无尽战区》的游戏背景大概发生在2050年,所以游戏界面都带有极强的科幻色彩,按键菜单画面简洁明了,这正好与游戏简单、爽快的打斗风格相呼应。看来跟暴雪的合作的确让网易进步不少。

《无尽战区》游戏大厅
《无尽战区》游戏大厅

  值得一提的是,网易在《无尽战区》中加入了一些RPG的元素。玩家不再是“孤独”地在游戏大厅中等待匹配,而是可以操作自己的人物到处走动,并且与周围的玩家互动(当然也只是聊聊天天,关注或加加好友什么的),不过在游戏大厅中是不能使用技能的。除此之外,玩家还可以从大厅的NPC中购买或合成装备,这点后面会讲到。

《无尽战区》大厅内移动
《无尽战区》大厅内移动 

  小编认为,增加RPG元素的目的有两点。

  第一是为让玩家直接能更好的互动,而不是看着孤零零的游戏大厅,同时也能更好体现出游戏的火爆程度,让玩家感觉不再孤单。

  第二是让玩家更加直观的观赏自己的游戏英雄或皮肤,因为在战斗中鼠标视角移动英雄正面也会移动,玩家几乎只能看到自己英雄的背面(除了被击倒)。当然这也给那些拥有稀有皮肤的玩家更多炫耀的机会!


绚丽的人物建模 彰显个性

  二.绚丽的人物建模 彰显个性

  《无尽战区》场景和人物设计皆采用半写实的动漫的风格,跟主流的横版格斗游戏类似。人物的肌肉线条、衣服的褶皱,甚至连人物的表情变化都可以看得很清楚,细节处理的相当细腻。

《无尽战区》任务模型
《无尽战区》任务模型

  目前《无尽战区》拥有大约40位英雄,不同能力的英雄,其装扮也独显个性。例如坦克型英雄一般身材魁梧,肌肉发达。魔法远程英雄则显得非常神秘或者诡异,身体常光芒四射,靓丽而又炫酷。

《无尽战区》时装
《无尽战区》时装

  当然还有MOBA类游戏里最为重要的东西——时装!装备起来之后立马味道里吗变了,变得更为淑女,不过打起架来还是那么给力!


全新5V5非传统MOBA玩法 多种竞技模式层出不穷

  三.全新5V5非传统MOBA玩法 多种竞技模式层出不穷

  目前游戏中有三种模式:5V5沙漠遗址、3V3钢铁意志以及大乱斗模式。

《无尽战区》5v5地图
《无尽战区》模式

  5V5沙漠遗址:

  这就是MOBA模式。地图分为3条兵线,每次会出现一只小兵,左右两路前后有两座塔,中间只有一座,每条线上每次会刷新1只小兵用来推线,只要小兵死亡玩家就会获得金币,不在需要补最后一下。在攻击防御塔的时也可以获得金币,摧毁则全团都将获得金币。

  地图中央有四座灯塔可以为玩家提供视野和增强线上小兵,玩家只需站在附近便可占领。(途中白色为灯塔,其余为各方防御塔)

  游戏中每位英雄都有一定视野(估计是隐藏值),只有当英雄或者小兵靠近敌方才能发现敌方,并显示在小地图里。

《无尽战区》小地图
《无尽战区》小地图

  敌我双方第一座塔距塔之间的距离非常近,中间的对线位置非常小,每条线互相支援也相当容易,地图野怪也非常容易击杀。总体来说就是,地图很小,玩家应该抛弃野区发育,线上对线的传统想法,直接将兵线推到对方塔前就去支援其他线上的队友。

《无尽战区》小地图
《无尽战区》中路团战

  建议玩家在进入游戏前先玩教学模式,里面对地图讲解非常详细。不过小编还是要补充教学里没有提到的几点。

  第一:地图中央和野区会刷出两种特殊的野怪“沙海卫士”和者“流沙女王”,击杀后他们会忽视线上的小兵跟敌方玩家,直接冲入敌方基地推塔!所以要利用好这两种野怪进行推进和牵制。

沙海卫视
沙海卫视

  第二:自家野区的灯塔还可以提供治疗。开战初期被人消耗之后可以退回来补血,不过要小心对方的追杀。

  第三:防御塔的攻击是非指向性的朝一条直线攻击,玩家可以走位躲过。防御塔只会攻击第一个进入攻击范围的敌人(包括小怪),所以越塔还是非常简单的。不过要注意的是当塔下出现2人或多人时,防御塔就会变成扇形攻击,而且射速非常快,需要注意。

炮塔扇形攻击
炮塔扇形攻击

  第四:只有当所有防御塔被拆完才能攻击基地,包括外塔!

  当玩家到达20级之后还可以可以参加排位赛,地图也是5V5沙漠遗址。

排位赛选项
排位赛选项

  3V3钢铁意志

  玩家可以选择2个英雄,可以按N键更换,不过需要施法时间跟相应的金钱。在此模式中玩家不能在购买装备,只能购买增益药品。

3V3比赛
3V3比赛

  击杀敌方全部玩家可获得1分,6分则为胜利。每轮战斗过后,玩家的两位英雄会恢复一定血量,并计算在下一轮中,被击杀的玩家则会恢复将近60%的血量,建议换第2个英雄使用。技能的CD情况也会计算在下一盘中。所以迫不得已不要在最后的时候释放大招哦!

  在每轮结束后,玩家可以根据自己需求升级相应点数,一共有4种选项可以选择。

选择属性
选择属性

  大乱斗模式

  该模式会在特定的时间点开放。游戏中其他玩家都将成为你的敌人,并且你只能随机选择1位已有英雄,在钢铁意志地图内战斗,被击杀后会重新随机选择。在该模式中玩家不能购买任何装备,所以英雄相当脆弱几招就倒。发现自己血量过低就立马侧退寻找加血补给。名次按击杀数来排名。


新颖的射击与动作结合模式

  四.新颖的射击与动作结合模式

  在《无尽战区》中玩家不在是靠鼠标移动,而是利用TPS的WASD键,空格、F、Q、E、R、鼠标左右和中键用来释放技能。在练习模式中按F1键可以查看技能说明。

连招练习
连招练习

  鼠标的移动则用来控制镜头和锁定目标,在游戏中可以设置两种锁定模式。

  智能模糊瞄准:系统会自动选取离鼠标最近的目标,自动修正范围很大,但没办法预判,只适合新手。

  精确瞄准:则像CS那样瞄准的比较精确才能命中目标,不过方便预判,适合老手。

瞄准模式
瞄准模式

  TPS与ACT的结合,提升了玩家操作英雄的自由度。玩家如同身灵其境般快速度移动寻找目标,一招一式的将敌方英雄击杀,代入感极强!


个性而独特的技能效果

  五.个性而独特的技能效果

  不管是普通攻击,还是技能,每位英雄也有着独特释放方式。像手握毛笔的英雄(名为闲青山),释放的技能则是飞出的笔墨。

普通攻击特效
普通攻击特效

  英雄大招则更加炫酷,尽显英雄本色。

英雄大招
英雄大招

丰富的连招套路与闪躲技法

  六.丰富的连招套路与闪躲技法

  《无尽战区》游戏采用了知名的Havok物理引擎,对于技能攻击判定、技能打击后的效果都计算得非常准确、逼真。在受到攻击后,不同的技能会让产生不同的效果,玩家根据

  敌方英雄的状态来选择合适的技能再次攻击!这种连招概念官方称之为—“Quick Time Combat”,中文名字叫“即时连招战斗(QTC)”。

连击+大招
连击+大招

  对于没玩过游戏的玩家来说可能有些复杂,那么小编就简单的语言来解释一下。

  攻击敌方英雄时,根据技能的不同敌方英雄会处于三种状态:a .硬值状态,b.倒地状态,c.浮空状态。

  a.硬值状态就是玩家受到攻击,站在原地无法控制,身体前后倾斜的状态。(普通攻击和部分技能会进入硬值状态)

 

普通攻击进入硬质状态

  b.倒地状态就是被技能击倒在地的状态。在倒地过程中会出现绿色字体“倒地”,爬起来的瞬间会出现黄色字体“保护”。

  在出现“倒地”字样时,玩家是可以使用特殊技能攻击的。

“倒地”和“保护”提示
“倒地”和“保护”提示

  c.浮空状态是指玩家被击飞到倒地这一过程的状态。任何技能都可以攻击浮空状态的英雄。

浮空状态
浮空状态

  在练习模式下按F1键,玩家可以查看技能解释。

  “击飞”和“打倒”会使用目标处于“浮空状态”。

  “攻击地面目标”则是指该技能可以攻击“倒地状态”的敌人。

技能介绍
技能介绍

  也就是说玩家只需要重复使用技能将对方不断击飞,倒地后在使用可攻击地面的击飞技能就可以完成连招了。

  如果能理解以上的讲解那么恭喜你,你已经可以根据敌方英雄的状态自己创建连招了。其实教程给出的连招只是针对该英雄技能最基础的连招,玩家不一定要生搬硬套。(PS:将敌方英雄击飞到墙边,并且在击飞时用普通攻击多打几下再用技能,可以练出非常多的招数)

连招练习
连招练习

  在防御方面,玩家可以选择三种防御技能。

  翻滚起身:可以在被击倒时翻滚,CD5秒。

  受身翻:可以在硬值或被击倒时使用,CD20秒。

  瞬身闪:可以解除任何被攻击状态,CD120秒。

防御技能
防御技能

  除此之外部分英雄还有自己独特的防御技能。不过小编觉得防御技能不够用。

  在被击倒后的“保护”状态下,玩家受到攻击后会出现黄色的防护罩,受到的伤害将减少。

黄色防护罩
黄色防护罩

  蓝色防护罩则代表自己处于“霸体”状态,不会受到控制,但会受到伤害。部分技能在使用时是处于霸体状态的。

蓝色防护罩
蓝色防护罩

多种装备选择 打造属于你的真英雄

  七.游戏中与游戏外装备并存 打造属于你的真英雄

  在游戏中玩家可以使用金币购买和升级装备,共用6个部位可供选择,按数字键1至6键购买。按~键可以退还,不过只有10秒的时间,确定后无法退还,也不能卖掉!

  按ctrl键可以切换至药品和物品栏。进入练习模式按F2可以查看装备树。

装备树
装备树

  在线下模式中,每位英雄也走自己的独特装备。玩家通过比赛随机获取装备奖励。装备分为白、绿、蓝、紫4钟品质,不过数据相差不大。

英雄装备
英雄装备

  同时玩家可以通过游戏大厅的NPC,分解和合成获取装备。也可以在NPC处购买装备,不过目前也只能购买非常少的装备。

装备合成
装备合成

小编建议与总结

  小编建议:

  介绍完游戏之后,小编再来说一下对于游戏的一些建议。

  第一:游戏外装备的出现让玩家对英雄有更多的选择,但是这也让游戏的平衡性受到影响。

  虽然一件绿色装备与一件紫色装备相差不了多少,但是一套下来还是有惊人差距的。所以小编建议a.缩小装备品质的差距。b.加强紫色装备的获取途径。c.设置20级以后才可使用装备,让新手有更多机会来了解英雄的技能跟MOBA策略。

  第二:游戏中配比模式应该增加更多对新手的保护。因为小编经常可以排到等级很高的玩家,虽然等级高并没有增加属性,但是从经验上来讲,小编永远是被压制的,所以游戏应该根据每个人的战绩来匹配房间,或者设立1-10级新手与电脑混合房,让新手有更多机会成长。

  第三:在MOBA游戏中小编喜欢玩坦克英雄,所以经常遭到对方无限浮空无限殴打。个人感觉反击的机会实在太少了,应该设定一个特殊值,该特殊值在受到攻击或被控制时就会增加,当它满的时候就可以获得短暂的保护。这样也就不至于被从头打到尾一下都没得动了,也算是对新手保护了吧。

  小编总结:

  国产游戏一直以来就被众多国内玩家所诟病,在他们眼中国产游戏除了抄袭就是粗制滥造。不过当你玩过《无尽战区》之后,小编相信这会改变你的看法。

  《无尽战区》炫丽的技能特效,配合刺激的音效,再加上逼真的动作反馈,打击感十足。同时 “Havok物理引擎”对打击技能以及打击点的精确计算,也让整个格斗场面变得非常流畅。TPS与ACT的接合,摆脱了横版格斗对于空间的局限,让战斗环境变得更加复杂,同时也增加了更多的游戏体验。

  如果说《无尽战区》只是单纯的格斗游戏,那么拥有以上几点就足以得到很高的评价。不过制作组们并不满足,相反他们还加入了最流行的MOBA以及RPG元素,让玩家在考虑自身技巧的同时也得考虑战术思路和装备搭配,大大增强了游戏的可玩性。

  “即时连招战斗(QTC)”的概念也是游戏中的点睛之笔,因为多样化的打击效果让玩家有更多选择技能和操作的空间,增加游戏的可玩性。按照这样的理论不难相信,在游戏普及的将来会有更多的大神研究出两人或者多人一起的连招。

  目前《无尽战区》拥有大约40位英雄,每位英雄外形设计都非常有个性,并且技能也风格迥异,但却又和人物个性相符,非常细腻。

  通过以上几点不难感受到制作组的用心良苦与满满诚意。小编在也对网易敢于创新的态度表示钦佩,同时也希望《无尽战区》能越做越好!

 

《无尽战区》游戏截图

《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
 

《无尽战区》游戏截图

《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
 

《无尽战区》游戏截图

《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
 

《无尽战区》游戏截图

《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
 

《无尽战区》游戏截图

《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
《无尽战区》游戏截图
[编辑:Bkhalo]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看

http://news.yzz.cn/qmpc/201507-957111.shtml