游戏分级•苦盼多年仍未到

叶子猪资讯中心报道

游戏沉迷 谁来为孩子前途埋单

8月1日,辽宁抚顺17岁少年特大杀人案告破,犯罪嫌疑人李某穿着一身网游角色装扮,手持军用刺刀,杀死女友亲属两人后又在逃跑路上刺死6人。最后,尝试跳楼自杀不遂被公安机关抓获。一时间,游戏沉迷的话题再度被人们注意。到底谁应该为逝去的生命负责,谁来为这位17岁少年的前途埋单。[阅读全文]

【导读】网游沉迷从一个新词到现在已有4、5年时间,我们这一辈的同龄人或多或少都有曾经沉迷游戏的经历,大多数人在成长过程中渐渐成熟,从虚拟中走出来。也有人因为深陷其中,付出了惨重代价。最近的一出出悲剧,似乎又再提醒我们,面对游戏沉迷,我们有什么办法?

现象FACE

迷失在虚拟与真实 情况仍严重

蝙蝠侠“小丑”蝙蝠侠中的“小丑“形象

早有讨论,悲剧为何仍不断?

早在小编还在高中求学阶段,有关于网瘾,游戏沉迷的讨论就已经火过一把。当时各路神仙各出奇谋,但主要还是分为陶教授的苦口婆心教育法和杨教授的十万伏特电击法,一时间唇枪舌剑,电光火石,教授们各抒己见,痛批网游害人家破人亡,妻离子散。无辜的某网游就如被加特林机枪扫射的靶子,全身都中枪,直接导致后面的资料片审批时间大大增加。

若是以前,我必定会狠批专家虚伪,不学无术,站着说话不腰疼。但是现在,不禁要想,网游越来越多,暴力元素无处不在,他们真的适合孩子们吗?

网游行业发展多年,我们间或总会听到一些不和谐的事件:台湾新北市一名23岁年轻男子在网咖熬夜连打23小时电玩后猝死在座位上。27岁的咸宁青年小孙玩完通宵的网游后,正欲出门上班,突然晕倒在地口吐白沫。幸被前来收租金的房东发现,及时送医救治,保住了性命。就在上月,美国丹佛的蝙蝠侠首映枪击案,凶徒也是沉迷虚拟世界,行凶杀人。以上例子中的都是成年人,而未成年人因为沉迷游戏,荒废学业,走上歪路的例子更是屡见不鲜,不少更是发生在我们身边。游戏沉迷,早已获得社会关注,但是为何悲剧却仍在发生?[阅读全文]

红名PK红名PK系统曾红极一时

冰冻三尺 非一日之寒?

中国网游行业发展已10年有余。10年,跨越了80与90两代人的青春。10年,几多网游起起伏伏,交替更迭。10年,我们回首那些曾经红极一时的网游,PK,杀怪在里面或多或少都扮演了很重要的角色。

红名PK,公会对战,城池争夺,阵营对战,曾经是小编学生时代网游的必备元素,其中有些仍然可以沿用至今的所谓次时代网游。说白了,这一切噱头,究其本质只是单挑与打群架而已。只是在虚拟世界中,你打架并不会受伤,但你仍然能获得胜利快感。正是这种胜利的喜悦,产生动力使人继续下一次征战。所以,无论是Q版风格,还是写实风格,无论是武侠风,还是科幻风,本质都已经有暴力的元素在内。哪怕子弹打在人身上流的不是红色的血液,而是黑色的石油,手榴弹不会使人炸得四分五裂,盗贼改名叫爱心大使,也不能改变其中的暴力元素。[阅读全文]

韩国电竞产业韩国特色产业电子竞技

沉迷不是中国特色 老外也在苦恼

在网游产业领先的韩国,游戏沉迷的问题也是最为令韩国政府头痛的社会问题。韩国正在探求如何解决并治愈这些游戏沉迷者。根据2011年韩国政府的评估,在全国年龄跨度为9~39岁的人群中,有8%是游戏沉迷者。

为此,韩国投入了数百万美元去帮助这些沉迷者。医生们正在寻求如何缓解游戏沉迷,并如何有效的来戒除游戏沉迷。根据韩国政府的说法,游戏沉迷者正在减少。[阅读全文]

难题PROBLEM

游戏分级 为何迟迟未能出台?

国外游戏评级欧美游戏分级评定标准

网游分级 先行者们的选择

在日韩欧美等大国,都有自己一套严格高效的游戏评级标准,其中评级详细地划分了游戏内容的基准,多为暴力,性,药品,粗话等。最后综合各个内容评级得分,定出该游戏适合人群年龄段。

虽然各国的评级标准松紧不一,但他们都拥有一些相同的特点。第一,由政府设立的专门评级机构。第二,公开透明的评级标准,且评级结果向社会公布。第三,专业权威的评审员,他们并不只有高校的专家教授,也有最普通不过的大众游戏玩家。高度完善的评审机制,是国外游戏佳作频频,产业高速发展的良好保障之一。[阅读全文]

电子海洛因上海适龄提示工程启动

适龄提示 我们已经走出了第一步

2010年,北京和上海的地方政府纷纷鼓励推行“适龄提示”计划,各大网游厂商纷纷积极响应,一度盛传适龄提示将是网游分级的前兆。然而,文化部随后明确表态,不会采用国外分级的办法,而是探索适合我国国情管理方式来解决,网游分级随即难产。

事情到此还未告一段落,本应积极发挥作用的适龄提示,被一些无良厂商用作低俗营销的首段。18禁成为卖点之一,旨在吸引更多的未成年人人群消费吸金。在这个神奇的国度,好事再一次变为哭笑不得的坏事。[阅读全文]

分级一说戴着镣铐跳舞真实写照

一刀切的评审标准 扼杀行业的创作空间

没有网游分级制度,网游审查制度必然是一刀切。其实,这种想法不难理解,行业内所有的游戏,都适合给所有年龄段用户使用,这是皆大欢喜的事情。

有常识的人都知道,这没有可能。

成年人对娱乐方式,刺激程度与青少年有明显不同。20岁的大男人不可能去玩满是种菜的游戏,10岁的小孩不适宜拿枪打僵尸。负责任的创作人会试图兼顾两个人群的特点而弄得焦头难额,不负责任的直接就往暴力、性的边界尽量靠,原本美好的想法,最后只落得新作质量平平,劣质网游更多的相反局面。 [阅读全文]

国外游戏评级分级已然提出多年

分级之路 崎岖难行

作为网游主管部门,文化部对网游分级办法并不感冒。以下摘录自2010年的报道:

一直以来,文化主管部门对网络游戏实行严格规范的内容审查,是保证为公众和社会提供健康有益的网络游戏产品的制度基础,与“分级”具有本质区别,不能混为一谈。针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情以及“网瘾”问题,文化部不会采取国外分级的办法,而是探索适合我国国情、行之有效的管理方式来解决。[阅读全文]

结语END

网游产业在急速发展的同时,如何给社会带来正能量,也是重要的课题之一。网游要突破玩物丧志这一形象,不单单是政府、厂商的事情,玩家自身才是最最根本的核心吧。