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呼唤多年 游戏分级为何迟迟未能出台?

  网游分级 先行者们的选择

  在日韩欧美等大国,都有自己一套严格高效的游戏评级标准,其中评级详细地划分了游戏内容的基准,多为暴力,性,药品,粗话等。最后综合各个内容评级得分,定出该游戏适合人群年龄段。

  虽然各国的评级标准松紧不一,但他们都拥有一些相同的特点。第一,由政府设立的专门评级机构。第二,公开透明的评级标准,且评级结果向社会公布。第三,专业权威的评审员,他们并不只有高校的专家教授,也有最普通不过的大众游戏玩家。高度完善的评审机制,是国外游戏佳作频频,产业高速发展的良好保障之一。

国外的游戏分级制度
国外的游戏分级制度

  适龄提示 我们已经走出了第一步

  2010年,北京和上海的地方政府纷纷鼓励推行“适龄提示”计划,各大网游厂商纷纷积极响应,一度盛传适龄提示将是网游分级的前兆。然而,文化部随后明确表态,不会采用国外分级的办法,而是探索适合我国国情管理方式来解决,网游分级随即难产。

上海适龄提示工程
上海适龄提示工程

  事情到此还未告一段落,本应积极发挥作用的适龄提示,被一些无良厂商用作低俗营销的首段。18禁成为卖点之一,旨在吸引更多的未成年人人群消费吸金。在这个神奇的国度,好事再一次变为哭笑不得的坏事。

  一刀切的评审标准 扼杀行业的创作空间

  没有网游分级制度,网游审查制度必然是一刀切。其实,这种想法不难理解,行业内所有的游戏,都适合给所有年龄段用户使用,这是皆大欢喜的事情。

  有常识的人都知道,这没有可能。

戴着镣铐跳舞 是网游创作普遍现象
戴着镣铐跳舞 是网游创作普遍现象

  成年人对娱乐方式,刺激程度与青少年有明显不同。20岁的大男人不可能去玩满是种菜的游戏,10岁的小孩不适宜拿枪打僵尸。负责任的创作人会试图兼顾两个人群的特点而弄得焦头难额,不负责任的直接就往暴力、性的边界尽量靠,原本美好的想法,最后只落得新作质量平平,劣质网游更多的相反局面。

  分级之路 崎岖难行

  作为网游主管部门,文化部对网游分级办法并不感冒。以下摘录自2010年的报道:

  一直以来,文化主管部门对网络游戏实行严格规范的内容审查,是保证为公众和社会提供健康有益的网络游戏产品的制度基础,与“分级”具有本质区别,不能混为一谈。针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情以及“网瘾”问题,文化部不会采取国外分级的办法,而是探索适合我国国情、行之有效的管理方式来解决。

[编辑:阿星]

游戏分级游戏评审游戏审核

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