CJ专访:《倩女幽魂》主策划罗诚爆新玩法
2012-07-27 13:50作者:叶子猪游戏网来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
Q5、我们有注意到,新装备(护心镜和挂件)是完全的免加工绿色产品,请问,新装备投放的主要作用有哪些呢?修饰词主要是哪方面属性的加强? 答:包括以下目的: 1. 突出爆极品的乐趣。2个新部位装备的属性全随机,并且一旦掉落就不可改变,不允许通过道具(比如瓶子)重置。 2. 填补卡级玩家在达到"9"结尾等级前,对极品装备的追求空缺。目前玩家69以后,基本上每20级会有一批极品装备(鬼器)可追求,在这个过程中虽然也有很多普通紫装,但基本上作为过渡的多。 我们认为这个间隔期稍微有些长,所以新装备的可穿戴等级为每个级别段的中间。 3. 新装备中,挂件是可见的,相当于给玩家们提供一种新的改变外形的手段。 4. 新装备目前由新副本唯一产出,让更多玩家愿意去尝试新副本。 护心镜上会出现防御类的修饰词,挂饰上会出现攻击类的修饰词,而死亡炸弹类的修饰词,在两种装备上都会出现。 Q6、之前有对逍遥观的场景做过迭代更新(后来又还原),开发组有透露更新目的是为了使玩家从从所有角度看场景都觉得很满意,而且也有透露对于3D版完全没有任何技术问题,这是否意味着《倩女幽魂》已经在着手准备开放3D版? 答:目前我们只针对场景的效果来做整体的迭代工作。即使要做3D版,倩女的战斗方式(操作模式)也不会做发生变化。目前不能转视角,主要是工作量的问题,而不是技术上的问题。我们目前2.5D的设计可以节约大量的资源,省掉部分美术渲染工作量,同时可以满足更多低配置的玩家。 Q7、《倩女幽魂》目前已经有比较完善的PVE和PVP玩法,而又即将加入更多的休闲玩法,如五子棋,麻将,斗地主等,请问增加这些社区类的休闲玩法是有怎样的考虑? 答:增加休闲玩法,促进游戏内朋友的交互。紧张的战斗之余,和朋友休休闲,打打牌,也是一种不错的放松手段。我们还会为参与这些休闲玩法的朋友提供一些不增强能力的外观类情趣道具,让大家开怀一笑。 Q8、玩家都很期待角色转服,而且在期待转服的同时,又担心会对目前的服务器情况造成影响,请问角色转服的开放及相关规则是否已经确定,能否为广大玩家透露一下最新消息? 答:这里明确告诉大家,还处于可行研究和规则确定阶段,确定好规则之后,我们会先公布讨论,最终再确定是否正式开放。无论如何,有一点很明确,即便开发这个功能,也会有相关限制,不会造成服务器间大的动荡。 [编辑:白饭]
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