2D回合游戏如何突破自身 给玩家更全面体验

  国内网游市场2d仍是主流,虽然3d凭借华丽的建模和多种技能的战斗模式吸引了部分玩家,但是更多的玩家选择坚守,故而2d网游仍被市场重视,不断更新换代,寻找机会突破自身限制,以期给玩家带来更全面的游戏体验。

  审视现今市场上的2d游戏,除单机外,仍旧以回合制为主。《梦幻西游》开创了2d回合游戏的新局面,却也带来了不可忽视的消极影响。纵观全部2d回合游戏,以梦幻为名的十之八九,似乎只要有梦幻就是名副其实的2d回合了。这种抄袭方法惹得玩家极度反感,同样,不仅命名雷同,模式的单一,战斗系统千篇一律,导致了玩家不可逆转的审美疲劳,2d回合市场疲软,玩家粘度逐渐下降。同3d相比,玩家普遍认为2d的缺点是:可操作性差。这是所有玩家都一致赞同的,毕竟回合制游戏一向以休闲为主,其限制的回合数使得玩家得到休闲的同时必然会使操作性受到影响。而2d回合的休闲特性也使得大部分游戏缺乏3d游戏的宏大世界观,游戏缺少可玩性和刺激性,又因其视角无法自由调节,很多玩家忍痛转战3d。

  纵使2d游戏有太多局限性,大部分玩家还是钟情于2d。玩家的这种热情使得厂商也无法放弃2d,而且持之以恒的创新,以满足玩家为己任,不断的更新游戏技术支持,在游戏中让玩家获得更完美更全面的体验。

  现在是玩家注重是什么?2d纵然仍然让玩家心折,但是过去的单一模式已经让玩家心生厌烦。清晰度不高的画面和不过5人组队的小规模战斗缺乏挑战刺激,单纯的挂机打怪已然引不起玩家兴趣。2d要创新,才能不断打败新生3d网游,独占市场鳌头。那么首先就要摸清玩家心意,知道玩家要的什么,对症下药。《梦幻西游》之所以能开创2d回合新局面并成为里程碑是因为其在过去的2d回合上增添了很多门派技能等新的东西。同样,在《梦幻诛仙》中出现了飞行器,让玩家在2d回合中也能体验飞行的快感。而同样是梦幻系列的《梦幻聊斋》则直接跨入3d行列,《梦幻昆仑》开创了10人团战,开启了2d回合网游宏大场面之门。

  无论何时,不创新就必然死亡。2d纵使是市场主流,但市场变动谁人能测?主流随时可变,只有随时将自身变为主流,才能一直不被淘汰。现今2d网游最大弊端就是其操作性差,场面相比不够宏大。3d网游已然强势崛起,凭借其多样的战斗模式和宏观场景已经将2d挤下霸主地位,如果2d一直墨守成规不思创新,那么未来必然被市场所淘汰。不断吸取3d优点,改变自身,突破固有限制,才是2d的未来之道。

相关资讯:
《三界奇缘》项目总监:打造新玩法最多的回合制网游
播报:爱拍视频带您神鬼体验《梦幻聊斋》
帮会自创技能心法《天迹online》打造全新回合制玩法
回合制网游需要创新来打开市场
上一篇:2010展会观展指南

业界资讯更多>>

精彩热图更多>>

新游评测更多>>

新游时刻表更多>>

时间 游戏名 状态
2016年12月30日 新蜀门 公测
2016年12月30日 兵界之王 Android
2016年12月30日 地下城与冒险 Android
2016年12月30日 大宋 天门测试
2016年12月29日 神仙与妖怪 公测
2016年12月29日 城与龙 Android
2016年12月29日 光明大陆 曙光前瞻测试
2016年12月28日 大唐2 不删档封测
2016年12月28日 绝世秘籍 不删档首测
2016年12月26日 坠星大陆 年终公测
2016年12月24日 猎天 不删档测试
2016年12月24日 诺亚传说 公测
2016年12月24日 梦幻龙族II 资料片首测
2016年12月23日 伏魔传 不删档内测
2016年12月23日 神武2 金玉满堂开服
2016年12月23日 神武2手游 IOS/Android