2D回合游戏如何突破自身 给玩家更全面体验
国内网游市场2d仍是主流,虽然3d凭借华丽的建模和多种技能的战斗模式吸引了部分玩家,但是更多的玩家选择坚守,故而2d网游仍被市场重视,不断更新换代,寻找机会突破自身限制,以期给玩家带来更全面的游戏体验。 审视现今市场上的2d游戏,除单机外,仍旧以回合制为主。《梦幻西游》开创了2d回合游戏的新局面,却也带来了不可忽视的消极影响。纵观全部2d回合游戏,以梦幻为名的十之八九,似乎只要有梦幻就是名副其实的2d回合了。这种抄袭方法惹得玩家极度反感,同样,不仅命名雷同,模式的单一,战斗系统千篇一律,导致了玩家不可逆转的审美疲劳,2d回合市场疲软,玩家粘度逐渐下降。同3d相比,玩家普遍认为2d的缺点是:可操作性差。这是所有玩家都一致赞同的,毕竟回合制游戏一向以休闲为主,其限制的回合数使得玩家得到休闲的同时必然会使操作性受到影响。而2d回合的休闲特性也使得大部分游戏缺乏3d游戏的宏大世界观,游戏缺少可玩性和刺激性,又因其视角无法自由调节,很多玩家忍痛转战3d。 纵使2d游戏有太多局限性,大部分玩家还是钟情于2d。玩家的这种热情使得厂商也无法放弃2d,而且持之以恒的创新,以满足玩家为己任,不断的更新游戏技术支持,在游戏中让玩家获得更完美更全面的体验。 现在是玩家注重是什么?2d纵然仍然让玩家心折,但是过去的单一模式已经让玩家心生厌烦。清晰度不高的画面和不过5人组队的小规模战斗缺乏挑战刺激,单纯的挂机打怪已然引不起玩家兴趣。2d要创新,才能不断打败新生3d网游,独占市场鳌头。那么首先就要摸清玩家心意,知道玩家要的什么,对症下药。《梦幻西游》之所以能开创2d回合新局面并成为里程碑是因为其在过去的2d回合上增添了很多门派技能等新的东西。同样,在《梦幻诛仙》中出现了飞行器,让玩家在2d回合中也能体验飞行的快感。而同样是梦幻系列的《梦幻聊斋》则直接跨入3d行列,《梦幻昆仑》开创了10人团战,开启了2d回合网游宏大场面之门。 无论何时,不创新就必然死亡。2d纵使是市场主流,但市场变动谁人能测?主流随时可变,只有随时将自身变为主流,才能一直不被淘汰。现今2d网游最大弊端就是其操作性差,场面相比不够宏大。3d网游已然强势崛起,凭借其多样的战斗模式和宏观场景已经将2d挤下霸主地位,如果2d一直墨守成规不思创新,那么未来必然被市场所淘汰。不断吸取3d优点,改变自身,突破固有限制,才是2d的未来之道。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!