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回合制网游需要创新来打开市场

发表时间:2011-03-25 作者: 编辑:apple 来源:叶子猪
2011年初,各大网络游戏厂商公布了自己今年的新品布局,值得我们注意的是,已经鲜有大作的回合制网络游戏,占据了半壁江山。

  随着网络游戏的发展,ARPG类、动作类、FPS类的网络游戏已经成功超越前辈,成为新的主流类型网游。回合制网游要如何在这样的市场环境下突围,这确实是一个问题。

  在腾讯与艾瑞网的“2010网络游戏用户调查”中可以看到,回合制网络游戏在玩家常玩的游戏类型中,仅占到16%。这与几年前《石器时代》、《传奇》、《魔力宝贝》、《奇迹》四分天下的情景相去甚远。那么,回合制网游如何再次爆发?创新,不失为一条捷径。



梦幻西游

 

  
《天迹》桃花岭

  游戏题材

  与MMO RPG不同的是,回合制网游的游戏背景是贯穿于整个游戏中的,玩家在这个剧情中往往被赋予某种使命,而这种使命感是要远远大于MMO RPG的。

  例如我们从新手任务就可以看出,在MMO RPG游戏中,新手任务往往很直白,让玩家了解如何进行游戏操作,NPC往往对于玩家没有什么感情,而回合制网游则反之。回合制网游的NPC很投入,他会耐心地告诉你,为什么你会在这里,你背负着什么样的责任,有什么样的人等着你去拯救,而游戏操作往往植入在这样的剧情中,这种做法也更容易让玩家接受,所以回合制游戏更注重代入感。

  现在市面上成功的回合制网游屈指可数,无一不是老产品。无论网络游戏市场如何变迁,《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》、《大话水浒》、《梦幻诛仙》仍然是重量级产品。今年已经公布的回合制新产品《创世西游》、《问到外传》、《大话红楼》、《天迹online》等,与老产品的题材共性在于都是基于中国的传统文化,或者是耳熟能详的文学素材。而这么多年的市场环境也证明了,基于中国文化基础的回合制网游,更容易被玩家接受。

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