2011年才开个头,跌跌撞撞刚熬过年关的中国游戏产业,还没有多少值得庆祝的喜讯传来,可那不停往上蹦的网游投诉统计数字,却已经在迫不及待地提醒我们,又一个消费者权益保护日到了[详细]
又是一年315,每年这个时候,有关消费者维权的报道总是不绝于耳。近年来,在网游中玩家权益受到侵害的事件也是层出不穷。下 面我们就一起看看玩家都可以通过哪些途径来维护自己的权益[详细]
自从网游诞生之日起,网游虚拟物品也随之可以通过玩家之间交易,或者在第三方平台变成真金白银。正因为网游物品的特殊性,很容易成为不法分子的目标,玩家们也需要学习一些防止欺骗、自我保护的手段。[详细]
回首网游十年,梳理每年网游发展曾经出现的问题并不是最终目的,以后的十年不再让类似的问题重演才是我们希望看到的。[详细]
时间收费的缺点,购买点卡是一个门槛,无法花大量时间的用户就不能获得较高的能力,这是一个双重屏障。
月卡收费,点卡收费的一个进步,能让时间充裕的玩家不停地拉快游戏进度,在某种程度上对投入时间少的玩家不利。
道具收费,极易造成付费玩家与非付费玩家的能力失衡,以及在游戏中消耗大量金钱,这两点极易造成玩家心理失衡。
交易收费最大的难题,意味游戏商必须放弃高额利润。巨人征途2首次尝试这种模式,向玩家收取5%手续费。[详细]
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