日本大地震
受地震影响游戏展会全部取消

9级大地震狂撼日本 引发海啸、核泄漏

北京时间2011年3月11日13时46分(当地时间14时46分),日本东北部宫城县以东太平洋海域发生里氏9.0级强烈地震,震源深度约20公里,首 都东京有强烈震感。这场地震是日本地震记录史上震级最高的一次,也是1900年以来全球第五大强震。截至当地时间19日15时,日本东北部海域发生的强震 及其引发的海啸已确认造成7320人死亡,11370人失踪。
聚焦315玩家维权
导读

315消费者权益保障日,在这天通过玩家及各方的呼吁,我们希望监管部门充分认识到玩家和游戏厂商之间这一日益凸显的矛盾,尽快完善相关的法律法规。这既可从制度层面约束游戏厂商侵害玩家利益的行为,又可为玩家维权提供强有力的武器,为中国游戏产业的健康发展保驾护航。

315消费者权益日“上帝”的忧伤谁来管?

315消费者权益日“上帝”的忧伤谁来管?

今年网游投诉依旧 玩家弱势群体不变

2011年才开个头,跌跌撞撞刚熬过年关的中国游戏产业,还没有多少值得庆祝的喜讯传来,可那不停往上蹦的网游投诉统计数字,却已经在迫不及待地提醒我们,又一个消费者权益保护日到了[详细]

为了公平正义的光辉 看玩家维权三十六计

又是一年315,每年这个时候,有关消费者维权的报道总是不绝于耳。近年来,在网游中玩家权益受到侵害的事件也是层出不穷。下 面我们就一起看看玩家都可以通过哪些途径来维护自己的权益[详细]

网游交易安全从玩家开始 如何防止欺骗

自从网游诞生之日起,网游虚拟物品也随之可以通过玩家之间交易,或者在第三方平台变成真金白银。正因为网游物品的特殊性,很容易成为不法分子的目标,玩家们也需要学习一些防止欺骗、自我保护的手段。[详细]

315特别关注:网游十年之免费游戏陷阱

回首网游十年,梳理每年网游发展曾经出现的问题并不是最终目的,以后的十年不再让类似的问题重演才是我们希望看到的。[详细]

网游新收费模式
导读

网络游戏产品有其自身的特殊性,我们绝不认同那些利用游戏漏洞谋取不正当利益的行为,但同样无法接受厂 商们的肆意妄为。要维护一款游戏乃至整个游戏市场的正常秩序,厂商和玩家都要明确自己的权利和义务,而这并非一朝一夕就能做到,需要下至普通玩家,上至游 戏运营商乃至国家立法的共同努力。

一周行业动态
2010年网游市场规模达349亿元

2010年网游市场规模达349亿元 增长率26.2%

《报 告》显示,2010年中国网络游戏市场保持增长,结构调整成为主题。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,增长率26.2%。其中互联网游戏 323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步形成了一个值得关注的市场
结语

这一周叶周刊感受着地震的残酷,经历着315的痛心。对于游戏行业来说,健康的发展需要不仅仅是玩家的支持、厂商媒体的推动,更需要建立起一种自律的 规则。在没有健全法律制约的游戏行业中,厂商应该肩负起更多的社会责任感,抵制恶意竞争,以创新和可玩性为发展方向。而我们广大玩家应该在喧嚣的环境下, 保持清醒,独立友爱,打造我们纯净的精神乐园。

 
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