哪些类型的游戏会获得90后玩家的青睐呢?

2012-08-29 15:19作者:互联网来源:互联网 |新手卡|激活码领取

  显然,LOL在目前竞技类游戏非常火爆,甚至于有大量的玩家对游戏中充斥数量庞大的“小学生”非常不满,而这些“小学生”就大部分源自90后群体的网游玩家。这些“小学生”追求的是一种简单、自由和个性。而英雄联盟恰好给他们提供这些他们想要的:游戏上手简单,4个技能、6套装备、4条线路就可以完成一场竞技战斗。同时,游戏通过推出迥然不同的“皮肤“来适应90后玩家对于个性的追求。

  在即时动作网游方面,因为技术和理念的进步和提升,90后玩家在追求爽快的动作打击感同时,也注重画面细节的张力表现。与80后的含蓄内涵不同,90后玩家更加喜欢直接刺激的动作网游。《武魂》作为网易布局2.5D市场的精心大作,其酣畅淋漓的打击感和直接刺激的战斗体验,赢得了不少90后玩家的喜爱,甚至在即时战斗方面已经树立一个新“标杆”。

  与90后追求细节相同,《武魂》在战斗动作细节方面也是面面俱到。作为2.5D游戏,武魂加入了“布娃娃”系统,它能够赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果,如反向运动学、降落和重力、摩擦力及加速度等,甚至游戏角色的一次摔跤就产生了133个动作点,这一切都跟真实打斗很接近。

强调打击感的《武魂》
强调打击感的《武魂》

  此外,90后是一个相对于“寂寞”的群体,因为政策的影响,非常多的90后都是独生子女。对于这一类玩家,他们需要一个平台为他们提供交流、沟通,甚至是释放压力,所以一个休闲交互的网络游戏最会引起他们的关注。被玩家描述充满“非主流”的《劲舞团》,就是一类很好的音乐舞蹈休闲游戏,而很受90后玩家的喜欢。特色的服装、张扬的个性、以及自我的表现,让这一款游戏甚至成为90后的专属。此外,现在市面上休闲网游人数激增,也是与90后玩家对于此类游戏易于接受,也是有一定影响的。

“非主流”劲舞团
“非主流”劲舞团

  另外,还可以看到一个现象是在FPS游戏领域中,腾讯《穿越火线》的在线人数一直在不断飙升,这和不断拉入的90后玩家用户有关。CF虽然没有AVA的画面那么精美,也没有CS那么讲究细节和经典,但是在90后玩家心目中,CF是一种潮流,而他们非常愿意追逐潮流。甚至于在他们眼中,连CS这样在80后玩家眼中最为经典射击游戏都是抄袭CF的,甚至还会夸张的认为所有的游戏都是抄袭CF的。

CF
CF

  在网游行业经常会有“黑马”产品出现,其实从一个方面来说,是游戏行业从业者并没有真正从玩家用户群体的需求出来,而一味的模仿和借鉴已有的成功产品。有些厂商,甚至对整个行业用户的构成、玩家人群更替都不是非常清楚,不知道现在的玩家主体是什么类型,不知道他们喜欢什么样的网游产品。所以“闭门造车出门不合辙”,很多在策划和投资人眼里觉得非常能够收到玩家关注的游戏,在市场上却被无情的淘汰。

  而在现在网游用户群体明显处于交替的阶段,网游畅游如何实时而动抢占市场先机呢?这就需要网游厂商真正地研究市场,了解用户需求,掌握玩家的喜好变化,然后真正研发高质量、有创新的网游产品。

[编辑:蜗牛朵朵]
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