《自由足球》项目组CJ媒体专访问答集
主持人:我们欢迎《自由足球》项目组的运营成员对《自由足球》做一个简单的介绍。 《自由足球》项目组: 各位媒体朋友大家好,欢迎大家来参加《自由足球》的专访。 我先大概简单介绍一下《自由足球》: 《自由足球》是一款多人PVP模式的足球休闲竞技游戏,它的风格更加轻松,规则简单,操作也更加容易上手,同时玩家可以在游戏当中有个性化的养成。我们想在未来打造的是一款具有时尚、街头风,以及更加有潮流感的足球游戏。接下来我们有请本次的专访嘉宾——腾讯游戏合作产品部助理总经理丁义先生以及JCE公司《自由足球》中/韩国版本开发组主策划郑世真先生。 主持人:如果大家有什么问题现在就可以提出来。 1. 提问:我想问一下丁义先生,《自由足球》和传统的足球游戏有什么最大的区别? 丁义:我想《自由足球》和传统的足球游戏相比,它最大的区别在于它是一款团队对抗的游戏,玩家在里面是通过角色扮演的方式,能够在场上一个玩家控制一个球员,自己团队和另外一个团队进行团队对抗,这是最大的区别。这一点我想韩方是不是也有一些补充? 郑世真:我们和传统的足球游戏最大的区别就是单人控制一个角色的模式。其他的传统足球需要一个人控制整个团队,而且需要一定的足球知识,但是我们这个游戏是一个人控制一个角色。而且是比较简单,其特点是规则也比较简单,操作也比较容易。 2. 腾讯游戏提问:我想问一下,一人操控一个角色,那么这些角色有没有一个等级的概念,或者说我玩的多,角色本身能力要比玩的少的人能力要强? 郑世真:虽然我们游戏有一些特有的技能,但是这个技能其实是你的一个附加条件,因为他操作比较简单,而且是比较注重整个团队的协调性以及组织能力。就算是玩家不是很了解足球游戏,也很容易养成这个角色。等级方面会有一些差异化,但是不会因为你是一个足球玩的很好的玩家,就会有很大的差别。这是一款比较休闲的游戏。这主要还是一个强调团队的组织能力,而不是说你等级高,靠一个人就可以突破。 3. 腾讯游戏提问:有一些玩家喜欢一个人操控,球到了脚下,他不传。《自由足球》上有没有这样的设计,避免这种情况。 郑世真:游戏本身是不可能让一个人的优势会成为得到分数的直接影响。一个人控球进入到对方的半场,我们会通过一个后卫的技术来进行切断一个人控球的情况。如果只有一个玩家的技术,一个人玩的很好,他的赛后统计拿到最后结果里不可能是最好的。我们是通过这样的一些动作来进行平衡性的调整的。 4. 腾讯游戏提问:《自由足球》在国内市场规划是什么样的,大概什么时候上市? 丁义:我们正式上线或者说公测的时间,现在还没有定。但是我们下一次可以小规模对外测试的时间,现在计划是在今年年底之前,具体的时间我们会通过官网和官方微博的发布。 5. 提问:能透露一下到底是Q3还是Q4吗? 丁义:我们尽量争取在Q3。 6. 17173提问:腾讯如何看待《自由足球》在中国网游市场的前景? 丁义:我想《自由足球》是我们在NBA2K Online 之后我们在体育竞技游戏布局的第二款非常重要的产品。这个游戏定位非常的轻松、时尚,规则没有那么复杂,上手门槛也非常低,这些特点和腾讯平台休闲用户的喜好是非常类似的。我们希望和JCE一起,为国内玩家带来一款有趣好玩的体育网游精品。 7. 17173提问:会不会针对中国玩家进行一些改进? 丁义:这是必须的。 8. 17173提问:有哪些改进? 丁义:在本地化方面,首先是我们对PVP布局的连接机制有比较大的改进。这样的话,玩家可以更加流畅的进行游戏。第二是在比赛模式方面,我们会在现有韩服的基础上,推出更多更丰富、更有乐趣的比赛模式,在基础体验和操作细节上也有很大的改进。会让玩家有更加柔和的手感,以上是我们在中国本地化的主要内容。 9. 17173提问:郑世真先生,你之前有没有玩过中国的游戏? 郑世真:有玩过,像QQ炫舞和穿越火线都玩过。 10. 17173提问:觉得怎么样? 郑世真:感觉非常有意思,特别是QQ炫舞这款游戏,是我玩的很开心的一款游戏。 11. 17173提问:这一次在国服的《自由足球》,你们有多少人来支持这款游戏? 郑世真:目前人员一直在扩充,目前有一个团队专门负责中国版本,这个团队在20人左右,但是如果说有特殊需求的时候,韩服的开发人员也会支持到中国的开发团队,所以这个人员是20-40人左右来负责中国的《自由足球》。
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