【斗战神】制作人刘丹:斗战神与UP概念

2012ChinaJoy叶子猪游戏网现场直击报道

  主持人:欢迎各位媒体朋友来参加《斗战神》的专访。在今年3月21日品牌发布会上,我们提到过今年腾讯游戏的主题是up 2012,所以今年在 ChinaJoy和《斗战神》产品当中都有up因素,今天我们有制作人刘丹先生给我们介绍一下《斗战神》和我们的up概念。

斗战神
斗战神

  刘丹:谢谢各位媒体朋友,各位媒体朋友下午好。我今天来给大家介绍一下《斗战神》最近的一些情况和在研发过程当中的一些思考。希望大家能够多多支持我们《斗战神》产品。

  今天我给大家介绍的内容主要有以下几个部分。首先我会简单介绍一下我们产品的情况,并且会介绍一下《斗战神》产品最近一次测试的情况,其次会讲一下《斗战神》产品在研发方面重要的理念,最后我会介绍一下我们今天发布的新职业。为什么我会先介绍我们产品的情况呢,我觉得对于一个产品来说,最重要的是玩家玩起来怎么样,实际体验起来是什么样的,远比它宣传怎么样更重要。我觉得最能反映产品质量和品质的就是他测试之后实际情况是怎么样的?

  我会今天先介绍一下《斗战神》产品在研发过程当中的一些近期的状况。首先这个产品是腾讯游戏下一代网友自研的代表作,我们知道腾讯游戏已经做了几代的自研产品了,从最早的2D产品比如说QQ幻想,一些休闲游戏,包括最近我们公布的3D的大型产品,像轩辕传奇,还有我们正在做的休闲类的产品。《斗战神》可以说是腾讯筹备的再下一代的,而且是自研开发的一款代表作。他有几个特点,一个是技术筹备时间是腾讯所有自研产品当中最长的,可以说在很早以前 就对他进行了引擎方面的自研和预研工作。一般来说,他和一般产品相比筹备时间长2-3倍。研发团队人数和资源投入情况也是最多的,相比普通产品,我们《斗战神》产品的研发团队规模会比一般网游研发团队大非常多,另外开发制作费用也是非常高的。综上所述,《斗战神》是腾讯游戏自研最旗舰的产品,也是我们投入最大开发力量的产品。这个产品08年立项,到今年已经是4年了,在这个过程当中,我们完成了它的立项、首次内部测试、封闭测试、第一次核心体验和第一次封闭测试几个阶段。现在我们正处于产品即将大规模内测的前期阶段。

  这个产品在今年3月份的时候,已经做过第一次的测试。这一次测试有五六千名玩家参与。这一次测试有什么情况呢?首先这个测试全面刷新了腾讯所有游戏测试的记录。有一些细节数据属于产品内部资料,不便公布太详细。但是我们看到从很多侧面情况来说,我们可以看到这个产品的测试情况是非常好的。比如说我们在测试的时候,第一时间期待度非常高,像有一些玩家之前希望得到测试资格,在第三方交易平台,测试资格交易的价格也创造了一个新高,这从一个侧面反映出测试的市场期待度非常高。经常看到各种论坛、公会组织在游戏当中对测试号有一号难求的情况。这也表现出玩家对我们设计产品的基本理念和品质的认可。甚至有的公会好不容易得到一个测试资格,整个公会87个人共享一个号码。我们可以感受到玩家的热情。

  《斗战神》相对之前的产品来说,所受期待度一开始就是比较高的状态。实际表现怎么样呢?我们可以看几个简单的数据。第一个是激活情况,我们这个数据是99.7%,几乎说是所有申请的玩家都去认真体验了我们的游戏。在游戏活跃曲线上来看,相对于同类型的产品来说,这个游戏的玩家留存和活跃的情况都非常好 。从测试来看,这是一个非常优秀的测试数据,刷新了腾讯游戏以往的记录。在留存的曲线上,我们看到《斗战神》的留存曲线相对其他产品相比,是远远高于其他产品的。在满意度上,我们通过调查,基本上每100个用户当中,有超过85个用户表示对产品非常满意。

  还有长期留存率,这是一个很关键的数据,有的玩家一开始的时候很喜欢玩,但是经过一个月或者是半年之后是什么情况呢?我们看到《斗战神》在测试的时候,次月和长期留存率上我们有非常好的表现,说明我们的游戏黏性非常好,游戏当中90%的用户都对这个游戏的长期玩法非常满意。这是30天跟踪留存率的情况,通过这些数据可以看到《斗战神》是非常优良的情况。有50%的用户几乎每天都会登陆。

  这是最后用户体验了我们三个月产品之后我们做的一个用户整体反馈调研。用户对我们游戏多维度进行了他们主观印象的评分。我们看到《斗战神》从游戏整体代入感,到各种副本体验和玩法体验等方面都远远高于同类产品的平均标准。这个也刷新了我们在做我们的用户调研访谈已有的历史记录当中,也刷新了最好记录。

  这是首测的最后总结,我们看到玩家最认可的是什么方面呢?玩家认可程度最高的是《斗战神》的战斗体验。平均认可程度,无论是哪一类的玩家,高中低三个档次的玩家。其次是人物形象设定,再次就有一些变化,高级玩家觉得游戏画面表现不错,低端玩家觉得剧情不错。但是我们看到战斗体验是初中高各级玩家都有一致的认可和肯定。大家看到战斗的体验无论是操作的爽快感、技巧性,还是不同职业的体验,在各种游戏的评分当中都是最高的。还有是我们所有平台用户对产品有很高美誉度的认知,这是我们对产品进行了大规模的调研,这个调研结果认为这是品质比较好,精品级的用户比例非常高。和业内以及我们公司内部很多产品相比都处于领先地位。

  在首测的时候,我们还收到各种各样玩家的反馈,有一些反馈让我们非常感动,比如说有很多玩家留下了很多好的意见和怀念的文字。很多玩家都把《斗战神》作为自己的一个非常美好的回忆。这对项目组有非常大的鼓励作用,证明我们花了4-5年的时间做了这一款产品,花了 这么多的心血,在这个产品第一次见到用户的时候,用户给予了积极的肯定,而且对于我们之前设想的核心内容用户都给予了非常大的肯定。这是我们在首测当中看到的非常正面的东西。当然我们也看到了很多用户的意见和建议,这也是我们在整个测试当中得到的最宝贵的东西之一。这让我们更明白用户在我们的游戏当中,他更细节的需求是什么?他们更希望的体验是什么样的,也为我们后面产品的研发工作指明了方向。

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