腾讯代理Q版三国游戏【三国来了】CJ采访
#A#25#a# 主持人:《三国来了》是由腾讯独家代理的基于android平台的Q版三国题材游戏。现在请我们同事播放一段《三国来了》的视频,让大家走进这款Q版三国手游。
主持人:接下来我们有请腾讯游戏副总裁吕鹏先生以及北京乐迪通科技有限公司CEO刘万千先生。 提问:我想请问吕总,相对手机游戏这一块,腾讯是基于什么样的机制来考虑是否代理这款产品,哪一种类型的游戏在未来更具前景? 吕鹏:从腾讯游戏来说,过去很多年都是在PC平台做的,为什么往移动动漫游戏上发展这个想法也很自然,首先随着移动终端设备越来越普及,硬件性能提高速度越来越快,其本身已经变成很适合做游戏的终端了。另一方面,这些原来在PC端的游戏用户的时间,也越来越多转移到移动终端上来。针对这部分用户,如同pc游戏,我们同样希望为其提供最好的快乐体验。,转所以很自然的我们就从PC端转移到移动终端来。至于说这个方向是什么?这和PC的大思路还是一样的,我们更多把自己定位在腾讯是一个做游戏,做内容运营的角度。作为一个运营商我们有很好的发行平台,我们在做自主研发的同时,我们也会把这个平台共享到广大游戏开发商这边来,也会做很多代理产品的引进。就像PC端一样,在代理产品的选择上,看好什么样的产品,我觉得移动终端产品目前还处于比较早期,在这么早期的水平里,我们也没有这个水晶球可以看出哪一种类型的产品一定就很受欢迎,很好卖,大家现在其实都是在摸索。我觉得这里面有几条原则必须适合在移动终端上去玩。如果说不太适合的产品,哪怕是很好的内容放到移动终端上,也很难做的很成功。所以必须要适合终端特性,同时又是玩家喜欢,玩家认同的。玩家喜欢,玩家认同说起来好象是很简单的标准,但是这个是很难的,归根到底是用户认为他好玩,这是一点,它可玩性强。另外一点我觉得是它对用户来讲有比较好的黏着度。不是说玩了两三天用户就觉得不好玩,就不玩了。这是我们选择产品时候的一个标准。对于这样的产品来看,我们觉得也是非常适合我们腾讯游戏做精品游戏,精细化运营的产品,通过我们精耕细作的运营方式,把这种产品和服务带给广大移动终端游戏用户。这是我们做代理发行上的思路。 刘万千:我们觉得和产品同样重要的是游戏的运营。《三国来了》上线之后几个月时间一直保持非常快速的增长,主要也是因为我们一直坚持运营这部分的东西。腾讯一直是坚持精细化运营策略,我们之间的策略是相互吻合的,我们在这方面也得到了腾讯的很大的支持。 提问:《三国来了》在iOS和android上,版本上有什么区别? 刘万千:从主要的功能上来讲,android的版本继承了iOS上比较优秀的玩法,以及我们过去几个月以来的反馈和更新。更重要的是我们集成了腾讯平台方面的好友关系,使得这个游戏更加的社会化,我们集成了腾讯的付费方式以及平台上的功能点,在这方面主要是希望能够通过这些集成,能够让广大的android用户更加方便,更加容易去操作这款游戏,在这方面做了很多的更新。还有从腾讯游戏运营上有很多的经验,给我们提了很多的建议。 提问:你们有没有考虑过,除了iOS和android手机平台之外的相对来说小众的一些手机平台呢? 刘万千:我们主要是从用户的角度去这件事情,在国内能的智能手机平台上,主流系统就是iOS和android,一开始我们做的是iOS产品发行,主要也是因为这个平台从开发、运营方面相对比较简单,比较单一。android拥有更大的用户群,这也是我们进入android市场的时候,希望和腾讯一起合作可以制作出一款非常优秀的手游。其他的平台达到一定用户数量的时候,我们会考虑把我们的游戏移植到上面。 提问:我想问一下刘总,iOS的《三国来了》游戏,目前月收入大概多少?下载量是多少? 刘万千:营收方面的具体数字我们不太适合直接透露。就上半年来讲,《三国来了》在iOS应用市场一直排名前三。iOS平台上的营收应该是排在最前面的。在Android上的收入我们双方当然是希望越多越好。Android的在中国市场潜力是非常大的,我们是非常希望这次和腾讯的合作能够在Android中国市场开创一个新局面,也给国内Android开发者注入一针强心剂。 |
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