横版进入3D高清时代 斩魂首创1080P视觉体验

  网易旗下3D大型闯关格斗网游《斩魂》,自面世以来不断推出颠覆横版的革新体验。游戏以3D高精建模、立体化场景、1920X1080P高清分辨率,全面提升横版网游画面品质,给玩家带来一场视觉盛宴,或将带领横版进入3D高清时代。

  3D高精建模:告别“切纸片”时代

  格斗网游传统怪物都是2D渲染,只能在X轴上进行攻击,加上普通的技能特效,感觉就是“切纸片”。《斩魂》采用高精建模技术,用3D软件进行怪物模型建造,将模型导入游戏引擎当中。通过《斩魂》专属青龙横版引擎,把怪物的攻击、施法、被攻击等动作特效细细拆解到每千分之一秒,每一帧都触发3D特效,真实展现与打怪的过程。第三视角的玩家就犹如在看电影一般,大幅度提升视觉享受。

斩魂实际游戏截图
斩魂实际游戏截图

  同时怪物由2D纸片向3D高精建模的转变带来了全新“怪物体积”的概念。相当部分技能攻击范围大、角度全,支持360度全方位打击——玩家可以站在X轴及技能范围内的Y轴上对怪物进行攻击。例如在青龙幻景通关时,不仅是直线能打到BOSS,斜上方或斜下方错位也可以进行攻击,更加考验玩家的操作。

  立体化场景:代入感更强 战斗多样化

  《斩魂》3D立体化大纵深场景可视范围5倍大于常规横版场景,在战斗过程中增加玩家间追与逃、躲与冲等细节内容。在远景处理上也摒弃传统横版用阴影、黑暗、森林、湖海等简单处理方式作为战斗场景,同样采用了立体化场景,甚至有闪电、刮风、大雨等天气效果的展现。

斩魂实际游戏截图
斩魂实际游戏截图

  同时场景立体化,各个方向都会对战斗产生影响。例如技能的躲避、追杀的技巧、跳跃地形、破坏场景来破坏来改变战斗形势等等。在立体化的场景中就更需要玩家“强大的意识、风骚的走位和犀利的操作”。

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