鸡肋还是机会 尴尬的2.5D夹缝生存论
从2002年《奇迹MU》以划时代的华丽画面横扫全国算起,2.5D网游已经在中国市场上走过了十年的历程。时至今日,这种原本被认为只是在硬件和技术水平低下的情况下用来过渡的表现手段并没有被3D化的浪潮吞没,反而在国内厂商的不断探索中历久弥新,诞生了《天龙八部》 《神鬼传奇》 《倩女幽魂》等成功之作,尔后跟风模仿的厂商更是络绎不绝。只是,2.5D网游并不是一座人人都可以发掘的金矿,尽管每年都有黑马出现,但更多的产品甚至还未亮相就夭折在了襁褓中,2.5D网游究竟是鸡肋还是机会的争议从未间断。 【一方面2.5D网游在国内市场有着得天独厚的优势】 2.5D网游将细分用户做到了极致,2D网游无法比拟的高精度画质和3D网游望其项背的流畅性都是其得天独厚的优势。特别是在国内家用电脑硬件性能参差不齐,低端网吧遍地都是的情况下,一款要求不高却又足够亮眼的2.5D网游显然比大型3D网游拥有更强的适应能力,更能满足那些热衷于大型PK的玩家的需求。尽管随着时间的流逝,这样的优势在渐渐的减少,却依然是2.5D网游占据二三线城市的重要法宝。 通常情况下,2.5D网游还意味着工作量的大大降低,既无3D网游拼贴多边形之繁琐,又无2D网游手绘背景和人物之劳形。目前绝大多数的2.5D网游都采用了全3D的人物建模,使得玩家的换装需求能得到充分的满足,也为后期添加新的装备和外观节省了不少工序。此外,因为锁定了视角,玩家也不再有晕3D、难操作的烦恼。比如近期上线的《月影传说》 《斗战神》所采用的无锁定战斗模式,在不损失打击感的前提下,就比之前的《龙之谷》要容易上手得多。 【另一方面2.5D网游又更容易受同质化的影响】 如果是有远见的开发团队,也许会用节省下来的那些精力和资源去创造更高的可玩性。遗憾的是,大多数厂商都只看到了《天龙八部》赚钱的一面,新上线的产品处处能看到前者的影子,吸金的宠物系统俨然成为了教科书一样的存在。从“生肖强化系统”到“麻将强化系统”,开发者总是在拼命的发掘一些让人“拍案叫绝”的收费点,却忽视了游戏本身的内涵。 可以说,同质化是国产网游的通病,什么火爆就抄什么,但2.5D网游却更容易受同质化的影响。每年国内外的展会上,大型3D网游往往只需要一个强悍的视频就能迅速的冲到期待榜的前列;不论世界怎样变迁,总有那么一批人始终钟爱着《梦幻》《传奇》。试问,某一天当偏僻的乡村网吧都能流畅运行最新的《孤岛危机》时,那些千篇一律的换皮之作改何去何从? 这并不是遥不可及的童话,Nvdia显卡的开普勒架构已经掀起了新一轮的技术革命,相信不久的将来,PC的硬件瓶颈还将进一步的缩小。当锁定视角无法带来优势的时候,《天龙八部》《鹿鼎记》《笑傲江湖》等产品未雨绸缪地解锁了视角,陆续迈入3D时代。 【在夹缝中求生还是寻求新的蓝海】 当然,这并不意味着2.5D网游的终结,游戏画面从来就不是限制游戏可玩性的门槛,暴雪的《暗黑3》尽管争议颇多,却也开创了锁视角游戏在视觉和战斗系统上新的巅峰。中国的游戏开发者需要在一个没有固定的吸金模版的年代求生。在这过程中必然会有阵痛,但同样能看到希望。也许这个时候,主导观念不再是“我想要开发一个像天龙的游戏”,而是回归为“开发一款好玩的游戏”。互联网永远充满了机遇和挑战,这是一个探寻新蓝海的好机会,即使《奇迹》的年代早已远去,一个王牌产品依然能够成就一个团队。 优美的小说比一篇命题作文需要更多的文字功底,游戏同样如此。当玩家不再是当年那些什么都没有玩过的菜鸟,究竟什么样的游戏内容才有足够的能量征服他们的眼球?是深厚的文化底蕴,是新颖的游戏玩法,还是更精致的游戏画面,这三者间应该如何平衡,如何交互?也许答案就在不久的将来——2012年下半年,2.5D网游烽烟再起,各大厂商纷纷加入角逐。西山居的《月影传说》,网易的《武魂》,腾讯的《斗战神》,盛大的《千年之王》竞相登场,究竟鹿死谁手,让我们拭目以待。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:蕉蕉]
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