锁定/无锁定自选操作模式
战斗操作: 锁定/无锁定自选操作模式—— 内测版本的《武魂》,6大门派的招式均提供“锁定/无锁定”两种操作模式供玩家选择。锁定模式提供类似传统网游的操作手感,适合休闲玩家。无锁定模式更类似单机动作游戏,玩家的攻击面转变为360度,即时背向敌人也可一键将其设为目标。择向型技能不再需要制定方向及目标,而是根据鼠标指向方向施放,适合经常需要面对多目标战斗,极其讲求技能释放效率的高端玩家。 《武魂》全新无锁定操作展示
战斗反馈: 高拟真场景互动—— 《武魂》此次将即时演算的概念融入战斗场景互动系统中,能根据玩家出招的威力和距离,即时计算当前场景中会被影响的物品种类、强度、范围等元素,通过场景互动带给玩家更逼真的战斗反馈体验。开发组透露目前可互动的场景基本涵盖战斗场景中会出现的大型物品,包括水体系、植被系和木头草堆、雕塑和瓶罐等摆设,并且每系列场景都有不同互动表现。如水体系表现为碰撞和激射,植被系为摇摆,摆设系则有整体爆炸、裂纹和部分飞散等表现方式,让场景互动更趋于真实。 视觉表现: 动态粒子渲染特效—— 为“武魂技”作出的系统优化。《武魂》中6大门派均拥有专属“武魂技”,结合最新的QTE(快速反应按键)玩法,让玩家在战斗中放出大于角色50倍的全屏击杀大招。配合动态粒子渲染特效,令“武魂技”更具炫目的视觉冲击力。 6大门派“武魂技”展示
多角度光反射(法线贴图)—— 《武魂》完成引擎优化后,首次令2.5D引擎拥有可媲美3D引擎的运算能力和表现能力,因而将人物模型改用CG动画中常见的法线贴图进行精修——通过在物体表面加入特殊纹理,在平面的物体上创建出多种特殊的立体外形,可以生成精确的光照方向和反射。简单来说就是加入更多反射面,令角色、装备以及怪物等模型,能根据其战斗时的不同角度,呈现不同的光折射效果。从而令游戏模型更圆润、真实,表现出强烈的立体感。 关于《武魂》: 《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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