【武魂】内测前瞻:战斗高质投入保值 预约入驻今日开启

  网易2012全新动作武侠力作《武魂》近日宣布将于10月18日开放内测。据悉,本次内测版本将增加大量全新内容,以及对游戏引擎等方面做出细节优化。

  《武魂》全新宣传大片,尽数收录《武魂》精彩战斗瞬间:

  

  《武魂》服务器预约入驻活动今日开启,玩家只要下载客户端并登录游戏,便能优先预约服务器,抢注心仪角色名。

  《武魂》内测版本新亮点很多,从动作表现到玩家体验均有不同优化,为求为玩家带来有别于传统武侠网游的高品质战斗体验——

  动作表现:

  双引擎系统——

  《武魂》采用业界罕见的双引擎系统支持:自主研发AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动,及更真实的激水起浪、剑气破竹等场景互动特效。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿感。

《武魂》跨服战场实拍 双引擎支持更流畅
《武魂》跨服战场实拍 双引擎支持更流畅

  Ragdoll布娃娃打击反馈系统——

  Ragdoll,俗称“布娃娃”系统,能够赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得逼真的力学动态效果,如坠落加速度、重力及摩擦力等。 《武魂》加入了Ragdoll系统后,在打击感和动作表现的真实性再次提升。如人物受击后手脚的不同摆动动作;巨石高处坠落的逐渐加速;建筑逐层剥落效果;场景物品碎片可多次受击碎裂等效果都可以一一实现。

《武魂》物理引擎展现逼真打击
《武魂》物理引擎展现逼真打击

  连招系统——

  传统武侠游戏攻击都是发招+命中的直线式,但《武魂》中利用独有的3轴受击系统,对战斗招式设定分为1轴“出招”,2轴“行进”和3轴“命中”3个部分。由于行进轴存在地面、半空、高空等多种方向,命中后会产生击退、击飞、浮空等变化,受击体在击退移动或空中坠落的过程中的硬直状态,就是连招系统作用的时候。玩家可将敌人击上半空后,利用整套浮空技将其在空中绞杀,正如街机游戏那样将对手一波KO。

连招的关键点——浮空技
连招的关键点——浮空技

  经济系统:

  保值体系——

  《武魂》提升玩家体验的新尝试,目的是“自身、永久、绿色” ,令玩家的每一分投入都具有保值能力,杜绝重复投入。该体系目前落点到“灵魂系统”及“铭刻”系统中。灵魂系统将玩家对能力提升的强化落实到角色,而不是装备身上,令玩家无需随着装备变换重新进行多次、重复的强化。在战斗中担任不同角色时(如少林即可担当肉盾,也可胜任攻击者),也无需携带多套装备更换。即时不幸丢失装备,所承受的损失也会降到最低。

  “铭刻”系统则是在装备强化方面进行保值的方式,玩家可随时选择将目前的强化状态“铭刻”保存,今后无论再如何强化,都只会从铭刻好的阶段上加强而不是“掉回去”,玩家的每一点提升都得以积累保存。

《武魂》6大门派
《武魂》6大门派
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武魂

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