2012年网游风格跟随玩家进步 创新出精品

  2012年,中国网游市场规模将达到557亿元;2012年,“吸金大鳄”客户端网游增速持续放缓;2012年,除去那几个数得着的大厂商以及依然从国外引进的那几款韩美大作,中小厂商依然在寻找各自的生存之道;2012年,传统风格的游戏产品生存越来越难,而大量的、贴合玩家心理的、融合风格的、创新的产品不断涌现,成为端游市场的主力军!2012年,网游市场注定是变幻多端、风格不断革新的一年!

  武侠、仙侠已经成为过去,魔幻、玄幻正逐渐式衰,玩家的眼睛越来越挑剔,而网游市场却是一片一片的抄袭或者同质化产品,于是乎,玩家愤怒了,于是,部分厂商开始尝试着转变角色,从原先的“我做出来你们玩”到现在“你们想玩什么,我来做”,于是,市场上出现了一批融合风格的、相对而言没有出现过的玩法、系统,走进了玩家的世界!

  仙侠和武侠的界限越来越模糊,各种经典武侠的世界观下,传说中的神话人物接憧而至,以满足玩家不断膨胀的内心世界!魔幻和玄幻彼此已经分不清了,更有甚者,群侠传之类的都出来了,不得不感叹一句,架空的世界观真的很强大!其实小编很想说一句,创新不是把两个世界融合在一起就完事了!

  创新,是一种能够让玩家感受到不一样体验的尝试!《九阴真经》在千篇一律的任务升级模式中,提出了无等级成长模式;《征途》系列收费模式的框架里提出了免费模式、无商城模式等全新理念;《仙侠世界》在单体PVE和PVP光环中夹缝法阵,于是有了小团队成长模式GVG;而诸如《诸神之怒》则在在传统风格的大背景下,提出一种类似机械魔幻、蒸汽朋克似的全新世界观,甚至于多种成长模式并行的游戏过程。当然,最根本的是玩家之间永远不变的交互式体验。

  游戏风格,可能是每个玩家最先关注到的元素!而在传统风格下脱颖而出的更多创新的世界观,也许能给沉静的网游市场掀起一丝波澜,带给玩家一点不同的新鲜感!

[编辑:天羽寒]
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