【时空裂痕】消费与战斗 韩国网游PK欧美网游
2012-10-29 14:38作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
消费模式 既然要对韩国网游和欧美网游作品进行对比,那么两种网游的消费模式同样也是必不可少的,泡菜游戏在消费系统的设定上绝对是远远领先欧美网游的,得益于韩国网游对角色形象的追求,时装、人物(游戏人物)翅膀等能够极大强化角色形象外观的物品更是刺激了众多外貌协会的国人玩家购买,同时由于传统泡菜网游的游戏方式比较单调、重点放在练级、冲装备、PK等方面,角色装备和等级成为了衡量角色(游戏名人)实力强弱的关键因素,为了追求等级和装备,玩家只能不断烧钱,再加上商城模式的开放道具消耗品的推出,韩国网游几乎成为了有钱人才能玩的游戏。 相比之下,欧美网游的消费模式则会相对单一,最常见的就是时长收费模式,玩家想要体验游戏就必须购买点卡、月卡等,通过购买游戏时间进行付费,此类模式的优点在于相对公平,谁在游戏里面的时间越长谁的等级就越高对应可能获取的装备也越好,但是到游戏后期玩家通过售卖游戏货币和道具供RMB玩家购买同样会迅速拉开同普通玩家的距离,目前《魔兽世界》与《时空裂痕》都是采用时间收费模式。 战斗系统 随着消费系统的不同也将连带着游戏PVE和PVP系统的不同,以韩国游戏为例,当玩家等级和装备达到一定水平的时候就可以凭借装备等级优势进行杀怪和PK,在游戏中单挑BOSS、PK时以一敌百也不是什么令人大惊小怪的稀奇事,而游戏内的PVE系统对玩家来说只是获取经验(游戏名人)和装备的方式,真正令玩家感到刺激的只有玩家间的PVP,但往往由于等级和装备的差距致使往往玩家PK是不需要任何操作即可获得压倒性胜利。 与韩国网游不同的是,欧美网游会更侧重对玩家操作的要求,不论是野外副本PVE还是玩家PVP都极其注重玩家的操作和团队配合,例如令无数玩家疯狂的《魔兽世界》史诗副本,只要玩家哪怕一丁点的失误都会导致团灭,即使装备再好也没用,《时空裂痕》极具特色的野外随机动态世界事件“裂痕系统”也是同样,极具智能的裂痕怪物会在位面怪物统领的指挥下进攻玩家城市,没有配合和操作的话是根本不可能防守成功的,由于欧美网游普遍操作相对繁琐、加上东西方文化差异和玩家习惯的因素,往往导致国人玩家不易接受欧美网游的游戏模式。 当然对玩家来说,一款游戏的好坏取决于它是否符合玩家的需求,画面、任务剧情、消费模式、战斗(格斗游戏)系统以及操作难度都可能影响玩家的最终评价,整体来说泡菜也好欧美也好,都是各有其不容忽视的优缺点,但在中国(中国游戏资讯)网游市场能否获得成功,依旧取决于玩家的选择。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:若爱]
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