【时空裂痕】寻路与剧情 韩国网游PK欧美网游
2012-10-29 14:38作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
寻路系统 懒惰似乎是国人的一种天性,任何东西都希望可以为自己准备的好好的,在游戏里也一样,也正是抓住了国人玩家的这一心理,韩国网游都会最大化的方便玩家游戏,比如寻路系统,玩家只要轻松的点击任务目标系统就会自动引导玩家角色前往目的地或这杀怪点,轻松便捷,内挂吃药系统可以让角色在设定的情况下自动吃药,让玩家轻松游戏,可以说但凡是韩国网游基本上都拥有以上提到的几类系统。 说到这个寻路系统,众玩家对它可能是又爱又恨,爱的是它大大降低了玩家玩游戏的门槛,完全实现了玩家的“无脑操作”,恨的是它同时也大大降低了玩家的游戏体验。可以说,对于一款可以自动寻路的网游来说,剧情根本是可有可无的设置,因为大部分玩家都只关注任务提示里那个标着下划线、被高亮显示的NPC姓名,导致的结果就是游戏策划在剧情和任务系统的设定上越来越偷懒,玩家也越来越多的抱怨游戏“毫无内涵”。 相比韩国泡菜网游丰富的内挂系统,欧美网游则远没有这么“人性化”了,想要寻路系统?路痴你就天南地北的去找NPC吧,想要自动吃药更是门都没有。欧美游戏开发商的坚持有时候显得可爱但又有点迂腐,庞大的游戏地图和庞大的任务系统,怪物智能也相对较高,这对早已被韩游惯坏的国人玩家来说无疑是巨大的打击,但是另一方面,这也迫使玩家不得不静下心来好好品味游戏所设定的背景剧情和人物对话,增强了玩家的代入感。问题是,爽快感和代入感,到底玩家更需要哪一个呢? 剧情系统 熟悉韩国网游的玩家一定知道,游戏(游戏资讯)剧情绝对是泡菜游戏的硬伤,特别是游戏任务的时候更是极为明显,由于自动寻路系统的存在,让游戏的任务系统成了鸡肋式的摆设,所谓游戏任务通常都是追求数量的杀怪或物资收集,虽然游戏的杀怪打击感非常出众,但往往都是做完一个杀怪任务又有无数个杀怪任务,而且任务往往与主线剧情关联度极为苍白,玩家代入感相当匮乏,这可以算是棒子网游的一大特色了,玩的爽快才是王道,剧情神马的都是浮云。 而在剧情系统方面,欧美网游则做得极为出色,几乎每一款欧美游戏都拥有各种成熟且丰满的游戏剧情(游戏剧情),只要玩家(游戏名人)进入游戏就能够切身感受游戏设计者赋予的游戏剧情,每一个NPC每一个主线任务(游戏名人)都有其丰富的故事(游戏经验)架构,设计师深信丰富且更具代入感的剧情系统是一款网游能否保持长久生命力的根本保障,《魔兽世界》多年以来获得的巨大成功无疑是一个极好的例子,而研发历时长达5年之久的《时空裂痕》同样拥有庞大且完善的史诗般的剧情系统,对游戏剧情系统的坚持似乎已经成为欧美网游一贯的优良传统。
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