IPO反思:不要过多追求细节而错失机会
2012-10-31 11:31作者:胡祥宝来源:腾讯科技 |新手卡|激活码领取
一直以来,关于迅雷推迟IPO的原因外界众说纷纭,然而真正的原因却鲜为人知。 “迅雷在IPO过程中最大的遗憾就是错过了2011年4月份的窗口期。”一年之后,邹胜龙向腾讯科技总结到。 2010年底,迅雷开始考虑启动IPO。2011年2月,迅雷在预路演获得了15-20亿美元的估值。怀着对资本市场的信心,迅雷踏上了纳斯达克IPO的道路。 2011年3月底,奇虎的成功上市,给迅雷带来了更大的信心。但是,随后发生的一系列资本市场负面事件让迅雷始料未及。 东南融通爆发财务丑闻、支付宝VIE事件引发诚信危机、年度最大IPO大幅缩水60%,投资人蒙受巨大损失!资本市场开始进入冬天!7月份,进入IPO尾声,迅雷面临了或估值腰斩、或推迟IPO的残酷选择。“基于对自身发展的信心,我们选择了推迟IPO。” 原本可以在当年4月份成功IPO,却错失了最重要的机会,“做IPO不要过分追究当前细节,比如财务上的一些完善事宜等琐事最终导致跟进速度慢。”在邹胜龙看来,迅雷推迟IPO最直接的那个原因就是:突然颓废的资本市场,也就是“时机”二字。 而对于版权问题的猜测,邹胜龙也首次对外吐露心声。 “因版权而影响了IPO这完全是主观臆测。上市前,众人都认为版权会是大问题,我们怎能不去考虑?资讯(游戏资讯)集团的创始人默多克和邓文迪的加入,也正是深度了解迅雷在版权方面的投入与努力之后,将迅雷作为其在中国(中国游戏资讯)传媒战略的重要合作伙伴。连最关注版权的默多克家族都投资了迅雷,资本方怎么可能因为版权而不买单。”邹胜龙告诉腾讯科技,“真正原因只有一个,市场环境发生了变化。如果我们以7亿美元估值上市绝对可行。而在提交上市申请后,错过了最佳的窗口期,也让迅雷陷入了被动。” 值得一提的是,外界关于“版权影响迅雷IPO”的观点是建立在迅雷IPO时主打视频概念这一前提之下。然而,邹胜龙却告诉腾讯科技,迅雷IPO时讲述的并非视频的故事(游戏经验)。“我们宣讲自己是一个在搜索驱动力的工具平台,这个平台包含下载和视频两个核心应用。”邹胜龙强调,本质上,迅雷还是以技术取胜。 从目前来看,迅雷还难以上市,未来是否还会尝试IPO抑或放弃IPO? “迅雷引入的是风投模式,IPO是资本退出的重要渠道,我们绝不轻言放弃,会让公司业绩保持增长。当市场真正回暖之日,就是我们再度进入之时。”邹胜龙认为,距离这一时刻应该不会太远。“近日Facebook在移动业务的斩获已让其股价飙升,当其股价回升到IPO发行价,国内(国内游戏资讯)有一两家市值过10亿美元的企业成功冲刺IPO,一切将水到渠成。” 未来业务谋局 发力移动互联网 邹胜龙将整个迅雷的发展历程的关键词归纳如下:2003-2008年圈地;2009-2011年转攻会员,包括视频和下载、游戏;2012年则全面布局移动互联网。“在移动互联网,完全有机会再造一个迅雷。” 取消IPO后的几个月时间里,移动互联网领域发生的三件大事深深触动了邹胜龙。 其一,原来Google安卓平台上的应用大小的容量由50M的束缚扩展到4G,这使得APP上线时摆脱了文件大小的束缚,为众多大容量的应用在智能手机上的兴起提供了土壤。 其二,邹胜龙了解到,从2012年年初开始,苹果iOS手机平台上“免费下载+道具收费”的手机游戏(游戏资讯)所获得的收入达到了之前“收费下载应用”模式的3倍。这意味着,迅雷在互联网游戏的运营方法可移植到手机端。 其三,二维码的兴起,成为连接互联网和移动互联网的桥梁。 与此同时,邹胜龙注意到,迅雷在PC互联网上的用户的覆盖率已达到73%,这一数字实际上已经达到了一定瓶颈,如果未来在无线互联网上找不到一个落脚点,迅雷就会陷入被动。 “目前,移动互联网还是碎片化+小应用”时代,未来3年里,手机将成为占据用户时间的主场,大内容(大应用)将兴起,这为手机下载提供了巨大的发展空间。“邹胜龙透露,迅雷在移动端已全面发力,今年年底,迅雷手机客户端将正式推出,并融合二维码、视频和游戏等功能。 目前迅雷在移动互联网上的发力的核心思路为:将原来PC端的用户量和数据运营优势延伸至移动端,通过内置的二维码功能进行扫描下载,内容涵盖游戏、视频等,并尝试相册和音乐类应用,商业模式则采用和PC端相似套路。 从时间点来看,迅雷似乎已失去在无线端抢先发力的先机,毕竟当前已经有千尺、飞流等专门针对手机端的下载应用推出。 但邹胜龙认为,互联网是移动互联网的基础,移动的根在PC端。迅雷在PC端有450万家网站的搜索引库和120亿条索引量,将成为迅雷在移动端角逐的利器。 如何携上亿用户与数据,加强在移动互联网界的能力,直到实现商业化,是邹胜龙下个阶段将要回答的问题。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:蕉蕉]
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