迅雷IPO失利反思 未来还会尝试IPO抑或放弃?

2012-10-31 11:31作者:胡祥宝来源:腾讯科技 |新手卡|激活码领取

  一年前,迅雷折戟IPO,成为中国概念股上市遇冷的标志性事件。这家凭借一款下载工具打响名号的互联网公司,在遭遇资本市场的打击后,就此陷入低谷了吗?

迅雷游戏
迅雷游戏

  现实看来并非如此。10月29日,再次接受腾讯科技采访(游戏名人)的迅雷创始人邹胜龙,一反低调,用最新数据回应外界一年来的质疑:用户达到4亿级别,2012年预期年营收接近10亿,同比增速近100%。

  在深圳一间酒店餐厅里,邹向腾讯科技郑重否认了近期迅雷寻求出售的传言。此前有报道(报道)称,奇虎360和百度欲参股注资迅雷。

  邹胜龙坦言,在今年年初优酷寻求收购土豆之时,迅雷确实和包括奇艺、新浪、百度等众多国内主流网站洽谈过,但主要是寻求战略合作。“迅雷从来没考虑过出售。收购一般都需要溢价,谁要想收购我们,以现金操作需要20-30亿美金,业内能买得起的没几家。”

  相反,迅雷正在谋划下一轮的资本行动。

  今年3月份,迅雷完成新一轮5000万美元的融资,由胡祖六创办的春华资本领投。邹胜龙透露,截至6月份,该轮投资的资金已全部入账。“这是大型传统PE首次在中国重资投入数字内容播放和分发平台。”帮助完成该笔交易的易凯资本CEO王冉指出。

  “迅雷已经盈利,并不缺钱。”邹胜龙说,“但5000万美元的融资向业界(游戏资讯)揭示,迅雷还是值钱的,虽然在公开IPO遇阻,但私募仍然可行。”

  春华资本为什么向迅雷投向信任票?一方面,迅雷过去的业绩增长曲线已有充足证明。去年IPO提交的招股书显示,迅雷运营利润和净利润于2009年转为正值,2010年迅雷全年运营利润为710万美元,净利润为847万美元,运营利润率为16.6% ,净利率为19.8%。

  另一方面,会员收费业务为主的增值服务正快速成为迅雷最大的吸引力,邹胜龙指出。

  在过去一年的发展中,迅雷的会员收费业务收入已超过基于视频的广告业务,成为公司第一大收入来源。“我们会发力会员平台,最终以会员捆绑服务的整合模式来反哺视频,在年收入上力求保持100%的增长。”

  目前,迅雷拥有付费会员350万,其中近一年增加了75万。数百万的付费会员将支撑着迅雷的下载、游戏乃至视频业务。邹胜龙举例说,有了会员和原来迅雷的巨大流量和资源,可实现精准的数据运营。比如,会员卡和电影院的线下合作,“会员+运营能力”的游戏模式则可效仿腾讯的套路。

  此外,迅雷也开始试水新的业务。2012年初,迅雷挺进社交平台,推出了类似Pinterest的社交分享社区——迅雷方舟;今年6月,迅雷推出了新客户端“迅雷大全”,聚合互联网多方影视资源,集搜索、点播和下载为一体。

  按照邹胜龙的长远设想,未来迅雷将在移动领域再造一个当前量级的用户。正如迅雷展现在总部LOGO墙上的公司愿景:“未来实现1000万的付费会员,覆盖10亿个人终端,创造百亿价值。”

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