修魔旗下游戏|2.5D|角色扮演

平衡与多样!【修魔】4职业8种天赋数据详析

2012-11-20 15:19作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  百炼、舍身、战神、武魂、寒阴、赤阳、魔咒、神谕,四合之内,八荒之中,成魔之路变化多端,却也殊途同归------《修魔》著名评论型玩家:解良人字长生

  《修魔》职业总共有四,天赋有八。

  金刚之百炼如玄铁,似金钟,在千百次锤炼中获得钢铁般的筋骨与意志;舍身,遂而取义,舍弃生命,卖血求攻,在伤己中伤敌,在狂暴中杀戮。武尊之战神嗜战如命,战法至极,战意至盛,战斗(格斗游戏)是生命的唯一;武魂,继承先祖武道之精神,技法与灵魂天成合一。剑宗之寒阴取天地之极寒,凝人肉身,束人元神;赤阳,如灼烈之日,似地狱之火,任何敌人都将化成灰烬。琴仙之魔咒杀人诛心,迷神索魄,在幻觉中毁灭,在麻痹中杀伐;神谕,得天神赐谕,以厚德之心救赎天下苍生。

  《修魔》四职业八种天赋测试至今,经历了无数次的改动与优化。每一次数值的调整,每一个技能的加入或取消,每一种架构的搭建或拆解,目的都是为了使得这样一句话真正完美的实现-----平衡与多样。

  平衡存乎细微之间

  在《修魔》测试期间,运营团队针对玩家天赋使用行为,进行了大量的数据分析与研究。这些分析大多枯燥,但有些结论却颇具趣味。

  你知道吗?剑宗每多加1点赤阳天赋,其在国战中的平均生存能力将下降23%左右,但这1点天赋对于剑宗输出能力的贡献却只有不到7%。这样一个看似荒谬的结论其中却隐含奥义,赤阳天赋主打高爆机AOE,而无论是暴击还是AOE范围群伤技能,其在国战中对群体的伤害贡献都会成倍数增加。剑宗赤阳天赋AOE的范围在8-10码左右,平均可以触及3-7个敌方单位,依概率测算出期望值,再乘以伤害贡献收益,就达到了伤害与生存能力的真正平衡。

  类似这样的例子不胜枚举,在《修魔》长达一年的测试期间,天赋的平衡是一项长期而重要的工作。572次或大或小的调整,8000余项数据分析,让《修魔》各职业的天赋找到了一个平衡的支点。

修魔截图
修魔截图(游戏美女)

  多样处于数字之内

  平衡固然重要,但舍弃多样唯独追求平衡,也可以很简单。所有的职业都用同一套天赋技能,平衡不言而喻,但千篇一律没有任何乐趣可言。

  在《修魔》的现存玩家当中,同职业随机抽样3000人,平均只有1.7人天赋完全相同。每个职业在不同情况下的天赋配点也呈现完全迥异的状态,平均每个满天赋琴仙玩家在挑战修魔地狱的过程当中,要使用29套天赋。PVP中的天赋差异就更加超乎想象,平均每个玩家每经历3.4场PVP战斗(国战、竞技场等)就会换一套天赋加点。

修魔截图
修魔截图

  一年的测试期,8000余项针对天赋的数据分析,这样的工作庞大繁琐,却也意义深远。“平衡与多样”这句话说来简单,却蕴藏着深厚的哲学。怎样才能让玩家爽?这是一个永恒深刻的命题,但至少在天赋这个题目上,《修魔》的运营团队找到了方向。未来,《修魔》的天赋还将继续优化,更平衡,更多样,是《修魔》天赋永无止境的追求。

  《修魔》,十年PK网游精华

  官方网站:xm.xunlei.yzz.cn

[编辑:必杀技]
上一篇:神兵降临 唾手可得 【铁血大宋】装备强橙 下一篇:【QQ飞车】SSC总决赛落幕 飞车百宝箱激情开始

修魔

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:2.5D
  • 游戏特征:玄幻
  • 游戏题材:中国风
  • 收费模式:未确定
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分:
    0分

新游测试表更多>>

时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测